HartBrown – Hyrule Warriors: Age of Calamity, yang dirilis di Jepang dengan judul Zelda Musō: Yakusai no Mokushiroku, adalah permainan hack and slash yang dikembangkan oleh Omega Force dan diterbitkan oleh Koei Tecmo di Jepang serta oleh Nintendo secara internasional untuk Nintendo Switch pada tahun 2020.
Seperti Hyrule Warriors yang pertama (2014), Game Indonesia Terlengkap Terupdate Age of Calamity merupakan crossover yang menggabungkan dunia dan karakter dari seri The Legend of Zelda milik Nintendo dengan gameplay dari seri Dynasty Warriors milik Koei Tecmo, dan berfungsi sebagai prekuel spin-off dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017).
Berlatar 100 tahun sebelum peristiwa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hyrule Warriors: Age of Calamity mengambil setting di era yang ditampilkan melalui kilas balik dalam permainan asli, mengikuti petualangan Link dan Putri Zelda saat mereka mengumpulkan sekutu di seluruh Hyrule untuk melawan kekuatan yang dipimpin oleh Calamity Ganon yang jahat, yang berusaha untuk bangkit kembali dan menghancurkan kerajaan.
Pemain mengendalikan Link, Zelda, dan berbagai sekutu mereka untuk melawan antek-antek Ganon dalam pertempuran skala besar yang mengingatkan pada Dynasty Warriors, dengan berbagai elemen gameplay yang diambil dari The Legend of Zelda.
Hyrule Warriors: Age of Calamity dirilis secara global pada 20 November 2020 dan mendapatkan ulasan positif dari para kritikus KONOHATOTO78, yang memuji gameplay-nya, variasi gaya bermain karakter, jumlah konten, visual, dan soundtrack, meskipun beberapa mengkritik kinerja teknisnya (terutama frame rate yang tidak konsisten). Narasinya mendapatkan tanggapan campur, dengan banyak pujian untuk karakterisasi permainan dan pengembangan setting Breath of the Wild, tetapi ada ketidakpuasan terkait penggunaan perjalanan waktu. Age of Calamity menjadi sukses secara komersial, menjadi permainan terlaris dalam sejarah metaseries Warriors yang lebih besar hanya dalam empat hari dan terjual empat juta unit pada Januari 2022.
Review Hyrule Warriors: Age of Calamity
Pada pertengahan tahun 2012, setelah menerima tanggapan terhadap Skyward Sword, produser seri The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, menyadari bahwa waralaba ini sangat membutuhkan pembaruan agar tetap relevan. Aonuma memutuskan bahwa tim pengembang harus fokus untuk memikirkan kembali konvensi-konvensi yang ada dalam Zelda.
Tim pengembang mulai mengeksplorasi konsep permainan Zelda yang non-linear melalui A Link Between Worlds dan Breath of the Wild. Sementara kedua permainan tersebut sedang dalam pengembangan, Nintendo dihubungi oleh penerbit Koei Tecmo, yang sebelumnya telah bekerja sama dengan perusahaan dalam judul-judul seperti Metroid: Other M dan Fatal Frame, dengan proposal untuk mengembangkan jenis permainan Zelda yang baru menggunakan studio Omega Force—tim yang berada di balik seri permainan Dynasty Warriors.
Pitch awal dari produser Koei Tecmo, Yosuke Hayashi, melibatkan sejumlah elemen yang menjadi ciri khas Zelda, seperti eksplorasi dungeon, dengan elemen dari seri Warriors yang dicampurkan untuk menciptakan sesuatu yang baru. Namun, “Fellow” Nintendo, Shigeru Miyamoto, meminta agar Hayashi menggabungkan dunia Zelda dengan gameplay Dynasty Warriors.
Pada saat itu, Aonuma sedang memainkan One Piece: Pirate Warriors, sebuah game bergaya Warriors yang dikembangkan oleh Omega Force, dan melihat potensi untuk crossover serupa dengan Zelda. Pengembangan game ini, yang diberi nama Hyrule Warriors (Zelda Musou di Jepang), selesai pada tahun 2014, menjadikannya game Zelda multiplayer pertama sejak Four Swords Adventures.
Secara bersamaan, sebagian kecil tim Zelda juga bekerja sama dengan Grezzo, studio yang bertanggung jawab atas Ocarina of Time 3D dan Majora’s Mask 3D, untuk mengembangkan Tri Force Heroes, sebuah game Zelda untuk tiga pemain di Nintendo 3DS.
Sementara pekerjaan pada Breath of the Wild berlangsung, Aonuma sudah mulai memikirkan cara untuk mengeksplorasi judul Zelda multiplayer lainnya, kali ini dengan menggunakan pelajaran yang telah dipelajari tim dari pengembangan game tersebut. Setelah pengembangan selesai, sutradara Hidemaro Fujibayashi dan direktur seni Satoru Takizawa mengajukan ide kepada Aonuma untuk judul Warriors kedua, kali ini berlatar belakang masa lalu Breath of the Wild,
di tengah peristiwa “Great Calamity” dari game tersebut. Fujibayashi dan Takizawa sudah memiliki gambaran tentang jenis game yang mereka inginkan, dan sejauh mana mereka telah memikirkan rencana mereka mendorong Aonuma untuk membahas kolaborasi kedua dengan Koei Tecmo.
Yosuke Hayashi akan berperan sebagai produser dalam proyek baru ini, bersama dengan Masaki Furusawa dari Omega Force, yang merupakan sutradara Hyrule Warriors pertama. Ryota Matsushita, yang sebelumnya bekerja sebagai desainer game di Samurai Warriors 4, Warriors Orochi 4, dan Dynasty Warriors 9, ditunjuk sebagai sutradara. Setelah elemen inti permainan ditentukan, Omega Force mengusulkan kerangka untuk Hyrule Warriors: Age of Calamity, dengan tim Zelda mengawasi setiap draf rencana tersebut.
Kali ini, Omega Force bekerja sama lebih erat dengan tim dibandingkan saat mengerjakan Hyrule Warriors. Elemen seperti gameplay, grafis, penggambaran Hyrule, dan semua dialog karakter dibahas bersama tim Zelda untuk memastikan konsistensi dengan Breath of the Wild. Karakter-karakter dari Breath of the Wild memiliki potongan lore yang tersebar di dalam permainan tersebut, dan Omega Force menggunakan ini sebagai titik awal.
Mereka mengadakan diskusi dengan tim Zelda untuk memahami kesan tim terhadap setiap karakter, yang membantu mengembangkan kepribadian mereka dalam Hyrule Warriors: Age of Calamity. Untuk karakter-karakter yang kini memerlukan versi yang lebih muda, seperti Impa, Purah, dan Robbie, Omega Force mengusulkan desain baru untuk masing-masing.
Sebelum pengembangan Hyrule Warriors: Age of Calamity dimulai, Aonuma meminta tim Zelda untuk memberikan Omega Force kebebasan dalam menciptakan gerakan untuk setiap karakter yang dapat dimainkan. Hal ini memungkinkan mereka untuk mengeksplorasi gerakan spesial yang lebih unik untuk masing-masing karakter. Saat merancang gerakan untuk para karakter dalam permainan, Omega Force mengambil inspirasi dari arketipe yang sudah ada, yaitu seorang kesatria, seorang penyihir, dan seorang penipu untuk Link, Zelda, dan Impa.
Dari ketiga karakter tersebut, Zelda menjadi yang paling sulit untuk dirancang, karena dia tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi petarung dalam Breath of the Wild, dan menjadikannya seorang pejuang bisa bertentangan dengan kepribadiannya. Tim pengembang akhirnya memutuskan untuk menggambarkan Zelda sebagai sosok yang didorong oleh rasa tanggung jawab dan menggunakan Sheikah Slate untuk bertempur, dengan merujuk pada latar belakang ceritanya dalam Breath of the Wild. Sementara itu, gerakan Impa lebih mudah dirancang, berkat latar belakangnya yang berasal dari suku Sheikah yang mirip ninja. Menurut para pengembang, kemampuan Sheikah Slate untuk karakter lainnya juga mudah diturunkan dari kepribadian mereka.
Selama proses pengembangan, tim memanfaatkan pengalaman yang didapat dari pengerjaan Hyrule Warriors yang pertama, namun mereka menghadapi tantangan dalam menentukan cara mengintegrasikan desain dunia terbuka dari Breath of the Wild ke dalam gaya berbasis panggung dari permainan Warriors. Akhirnya, tim pengembang memutuskan untuk merancang setiap panggung menjadi lebih tiga dimensi, dengan ketinggian atau medan yang saling terhubung, untuk menciptakan nuansa dunia yang lebih luas.
Omega Force menemukan bahwa pengerjaan Hyrule Warriors: Age of Calamity memerlukan lebih sedikit percobaan dan kesalahan dibandingkan pendahulunya, karena mereka sudah memahami cara menggabungkan konsep-konsep ala Zelda ke dalam permainan Warriors, dan dapat lebih fokus pada penciptaan permainan yang berkualitas lebih tinggi. Sepanjang proses pengembangan, tim Zelda meninjau setiap aspek dari Hyrule Warriors: Age of Calamity untuk memastikan bahwa permainan ini mewarisi tampilan dan nuansa dari Breath of the Wild.
Name | Credit on Age of Calamity | Credit on Breath of the Wild | Notes |
---|---|---|---|
Yoshiyuki Oyama | Nintendo Zelda Team | Senior Lead Artist – Character / Item | |
Ryuji Kobayashi | Nintendo Zelda Team | Senior Lead Artist – Animation | |
Manabu Takehara | Nintendo Zelda Team | Lead Artists – Structural | |
Keijiro Inoue | Nintendo Zelda Team | Senior Lead Artist – VFX / Technical | |
Daigo Shimizu | Nintendo Zelda Team | UI Design | |
Makoto Yonezu | Nintendo Zelda Team | Senior Lead Artist – Landscape | |
Aya Shida | Nintendo Zelda Team | Wildlife Art | |
Tomohisa Saito | Nintendo Zelda Team | Graphics/Terrain Programming | |
Atsushi Asakura | Nintendo Zelda Team | Graphics/Terrain Programming | |
Yoshiyuki Sawada | Nintendo Zelda Team | Technical Artist | |
Manaka Kataoka | Nintendo Zelda Team | Music | |
Yasuaki Iwata | Nintendo Zelda Team | Music | |
Koji Kondo | Nintendo Zelda Team | Not credited on Breath of the Wild. | |
Daiki Iwamoto | Supervisor | Assistant Director | |
Satoru Takizawa | Supervisor | Art Director | Pitched the idea for Hyrule Warriors: Age of Calamity. |
Takuhiro Dohta | Supervisor | Technical Director | |
Hajime Wakai | Supervisor | Sound Director | |
Hidemaro Fujibayashi | Scenario Supervisor | Director | Pitched the idea for Hyrule Warriors: Age of Calamity. |
Eiji Aonuma | Zelda Franchise Supervisor | Producer |
Controller Hyrule Warriors: Age of Calamity
Sambil menunggu kedatangan sekuel dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo mengajak pengembang Omega Force untuk menghadirkan prekuel, game Hyrule Warriors: Age of Calamity.
Berlatar satu abad sebelum peristiwa rilis yang sangat dihargai pada tahun 2017, Hyrule Warriors: Age of Calamity memungkinkan kamu bermain sebagai karakter legendaris seperti Link, Impa, Putri Zelda, dan Empat Juara untuk memimpin batalyon Hyrule melawan pasukan Calamity Ganon.
Hyrule Warriors: Age of Calamity menawarkan berbagai kontrol yang luas untuk membantumu menguasai setiap medan perang, yang semuanya akan dijelaskan di bawah ini.
Untuk panduan kontrol ini, (L) dan (R) merujuk pada analog kiri dan kanan, dengan L3 dan R3 menunjukkan tombol yang diaktifkan saat kamu menekan salah satu analog. Kontrol pada d-pad ditunjukkan sebagai Atas, Kanan, Bawah, dan Kiri.
Warrior Action | Switch Controls |
Move | (L) |
Run | (L) + B (hold) |
Move Camera | (R) |
Regular Attack | Y |
Strong Attack | X (press or hold and release) |
Special Attack | A (when yellow bar is full) |
Midair Attacks | Y / X (in midair) |
Weak-Point Smash | X (when enemy’s weak-point gauge is depleted) |
Dodge | B |
Flurry Rush | B (dodge at the last moment), then press Y |
Guard | ZL (hold) |
Unique Action | ZR |
Open Crates | Y |
Interact | Y |
Change Character | Up / Down |
Items Wheel | L (hold) – will slow time |
Use Healing Item | L + B |
Use Fire Rod | L + Y |
Use Ice Rod | L + X |
Use Lightning Rod | L + A |
Sheikah Runes Wheel | R (hold) – will slow time |
Throw Remote Bomb | R + Y |
Use Cryonis | R + A |
Use Magnesis | R + B |
Use Stasis | R + X |
Wall Jump | B (off of a vertical surface) |
Use Paraglider | B (while in the air) |
Safe Landing | B (after launched into the air by an enemy) |
Escape Freeze | (L) (shake side-to-side) |
Lock-On to Enemy | R3 |
Switch Lock-On Target | (R) (while locked-on) |
Cancel Lock-On | R3 (while locked-on) |
Change Map View | L3 |
Menu | + |
Give Orders | Press +, select ally, command on the map |
System | – |
See Tutorials and Info | – |
Kombinasi Serangan
Lakukan serangan yang kuat dengan menekan tombol X dan Y secara berurutan untuk menghasilkan kombinasi serangan. Dapatkan gerakan kombinasi tambahan dengan mengumpulkan bahan dan menyelesaikan misi sampingan.
Serangan Khusus
Ketika pengukurmu penuh, tekan tombol A untuk meluncurkan Serangan Khusus yang akan menghancurkan musuhmu.
Pengukur Titik Lemah
Di waktu tertentu dalam pertempuran, pengukur titik lemah mungkin muncul di atas musuh. Serang terus untuk menurunkan pengukur tersebut, lalu tekan tombol X untuk melakukan Serangan Smash yang menghancurkan.
Serangan Flurry
Hindari serangan musuh pada waktu yang tepat, lalu tekan Y untuk meluncurkan serangan flurry.
Naik Angin
Beberapa karakter dapat melompat dari permukaan vertikal dan objek lainnya, kemudian melompat ke udara saat kamu menekan B.
Serangan Unik
Setiap karakter memiliki Serangan Unik mereka sendiri yang dapat digunakan dengan menekan ZR.
Gameplay Hyrule Warriors: Age of Calamity
Seperti game Hyrule Warriors sebelumnya, permainan Hyrule Warriors: Age of Calamity menggabungkan gameplay hack-and-slash dari franchise Dynasty Warriors milik Koei Tecmo dengan karakter, lokasi, dan elemen dari seri Legend of Zelda milik Nintendo. Gameplay dasarnya Hyrule Warriors: Age of Calamity melibatkan partisipasi dalam pertempuran skala besar melawan musuh, sambil menyelesaikan tujuan dan mengambil tindakan strategis seperti merebut basis dan memimpin pasukan.
Selain mempertahankan sistem pertarungan, pembuatan material, dan peningkatan senjata dari Hyrule Warriors, game Hyrule Warriors: Age of Calamity ini juga menyertakan pemecahan teka-teki lingkungan serta penggunaan Sheikah Slate dan paraglider dari Breath of the Wild. Pemain dapat meningkatkan karakter mereka, menyelesaikan misi dan tantangan, menggunakan sumber daya untuk mengakses area baru, membangun senjata, dan memasak makanan yang memberikan buff. Berbeda dengan Breath of the Wild, senjata dalam game ini tidak dapat rusak seiring waktu.
Peta game Hyrule Warriors: Age of Calamity ini mirip dengan peta di Breath of the Wild, dan pemain dapat memilih tahap dari peta tersebut serta menggunakan Sheikah Tower untuk menjelajahi antar wilayah. Game ini menampilkan 18 karakter yang dapat dimainkan; 14 di antaranya diperoleh melalui kemajuan dalam cerita utama, sementara empat dapat dibuka dengan menyelesaikan berbagai misi sampingan. Selain karakter, pemain juga dapat mengendalikan Beast Ilahi raksasa untuk menghancurkan banyak musuh. Level maksimum dalam game ini adalah level 100.
Game Hyrule Warriors: Age of Calamity ini juga mendukung figur Amiibo dari Nintendo, dengan figur Empat Juara yang diluncurkan bersamaan dengan rilis game ini.
Permainan ini mirip dengan Hyrule Warriors, yang merupakan bagian dari seri video game Dynasty Warriors karya Koei Tecmo. Dalam permainan ini, karakter bertarung melawan pasukan besar musuh dan jenderal di medan perang, dengan latar belakang dan karakter yang berasal dari seri The Legend of Zelda, khususnya dari Breath of the Wild. Oleh karena itu, permainan Hyrule Warriors: Age of Calamity ini jauh lebih fokus pada pertarungan dibandingkan dengan sebagian besar game Zelda lainnya, dengan banyak musuh yang muncul di layar sekaligus.
Runes Sheikah
- Bom Jarak: Menghasilkan kerusakan ledakan. Sangat efektif untuk merobohkan pertahanan musuh yang defensif.
- Stasis: Membekukan objek dan musuh dalam waktu. Cocok digunakan melawan musuh yang melakukan serangan berputar.
- Cryonis: Membuat blok es raksasa. Gunakan untuk menghentikan musuh yang agresif.
- Magnesis: Memanfaatkan energi magnetik untuk menarik objek logam. Sangat efektif melawan musuh yang menggunakan peralatan logam.
Rods
- Tongkat Api: Meluncurkan bola api ke arah musuh atau membakar rumput.
- Tongkat Es: Membekukan air atau musuh.
- Tongkat Petir: Menyetrum objek logam atau musuh.
Makanan super: Terdapat banyak jenis makanan yang bisa kamu buka dan masak untuk mendapatkan berbagai peningkatan statistik. Kumpulkan bahan selama pertempuran, dan buka lebih banyak resep!
Link: https://www.hartbrown.org/console/age-of-calamity/
Hyrule Warriors: Age of Calamity
Hyrule Warriors: Age of Calamity adalah permainan hack & slash dikembangkan Omega Force dan Koei Tecmo serta Nintendo menggabungkan dunia dan karakter seri Zelda
Harga: 978237
Harga Mata Uang: IDR
Sistem operasi: Playstation,Xbox,Nintendo
Kategori Aplikasi: Game
4.7