Advertisement

Animal Well

Animal Well Console Gaming HartBrown

HartBrown – Animal Well adalah permainan video Metroidvania yang akan dirilis pada tahun 2024, dikembangkan oleh Billy Basso melalui Shared Memory dan diterbitkan oleh Bigmode. Pemain mengendalikan makhluk blob yang tidak bernama dan menjelajahi labirin bawah tanah yang dipenuhi hewan, yang menggabungkan platforming non-linear dan pemecahan teka-teki.

Game Indonesia Terlengkap Terupdate ini disajikan dalam bentuk serangkaian ruangan yang saling terhubung, atau flip-screens, dengan seni piksel 2D. Tidak ada alur cerita atau latar belakang yang diberikan, dan dunia permainan dipenuhi dengan teka-teki dan rahasia, termasuk beberapa teka-teki yang memerlukan kerja sama kelompok pemain atau beberapa kali permainan untuk dipecahkan.

Billy Basso menghabiskan tujuh tahun untuk mengembangkan Animal Well, karya solo pertamanya. Selama proses pengembangan, ia merancang permainan ini dengan menciptakan mekanika dan merumuskan teka-teki berdasarkan interaksi yang ada. Estetika desainnya terinspirasi oleh taman dan area perkotaan di sekitar Chicago, serta karya seninya sendiri. Basso mengembangkan seluruh permainan secara mandiri, termasuk mesin dasarnya; setelah empat tahun, ia bekerja sama dengan Dan Adelman untuk menangani pemasaran, dan setahun kemudian berkolaborasi dengan Bigmode sebagai permainan pertama yang diterbitkan, setelah YouTuber Jason Gastrow (videogamedunkey) melihat Animal Well di sebuah festival.

Animal Well dirilis untuk Nintendo Switch, PlayStation 5, dan Windows pada Mei 2024, serta untuk Xbox Series X/S pada bulan Oktober. Permainan ini mendapatkan sambutan positif dari kritikus akun KONOHATOTO78, terutama karena estetika dan teka-teki yang berlapis, dan masuk dalam beberapa daftar permainan terbaik tahun 2024. Animal Well meraih penghargaan Outstanding Achievement in Game Direction di D.I.C.E. Awards ke-28, dan dinominasikan dalam berbagai kategori untuk beberapa penghargaan, termasuk 25th Game Developers Choice Awards dan 21st British Academy Games Awards.

Review Animal Well

Review Animal Well HartBrown

Billy Basso memulai pengembangan pada tahun 2017. Sebelumnya, Basso telah bekerja untuk pengembang mobile seperti Phosphor Games dan NetherRealm Studios pada permainan multiplayer gratis, yang ia sebut sebagai pengalaman yang mengajarinya keterampilan teknis. Ia juga menyatakan bahwa ia lebih suka menciptakan pengalaman pemain tunggal yang “menghargai waktu pemain.” Prioritas utama Basso saat memulai permainan sebagai proyek sampingan adalah menciptakan sistem gameplay, dengan dunia yang dibangun setelahnya untuk mendukung sistem tersebut. Untuk itu, ia terinspirasi oleh permainan masa kecilnya yang memiliki ide serupa, seperti Super Mario Bros. 2 (1988) serta seri Metroid dan The Legend of Zelda.

Ia juga terpengaruh oleh Fez (2012), The Witness (2016), dan Tunic (2022) karena rasa penemuan dan cara mereka menyembunyikan rahasia di tempat yang terlihat. Dalam waktu singkat, ia berhasil menciptakan platformer 2D dengan grafis piksel yang mirip dengan permainan akhir, serta karakter pemain berbentuk blob. Basso tidak memiliki desain yang direncanakan sebelum memulai, melainkan menciptakannya seiring dengan pengembangan permainan.

Selama tahun pertama pengembangan, Basso terinspirasi oleh hal-hal yang ia lihat saat berjalan-jalan di Chicago, seperti ornamen taman atau patung hewan, serta area yang ditumbuhi tanaman liar. Ia mendapati dirinya menggambar hewan, ruang arsitektur, serta motif air dan tanah dalam karya seni pribadinya, dan menggabungkan semua itu ke dalam desain permainan. Ia menyadari bahwa ia tidak ingin memasukkan manusia ke dalam permainan, tetapi merasa bahwa hewan adalah hal yang dapat dipahami secara universal.

Baca Juga:  Tomb Raider 4-6 Remastered

Setahun setelah pengembangan, Basso memberi nama proyeknya Animal Well, yang bersifat deskriptif namun ambigu, karena ia ingin memberikan pemain rasa misteri dan penemuan di tempat yang familiar. Ia kemudian menghabiskan satu tahun lagi untuk memperluas permainan; ia menciptakan mekanik terlebih dahulu dan kemudian merancang teka-teki yang memanfaatkan interaksi tersebut.

Basso tidak menggunakan mesin permainan yang sudah ada, melainkan membangun seluruh proyek dari awal menggunakan C++ karena ia ingin memahami dan mengendalikan sistem permainan yang mendasarinya, serta hanya menyertakan elemen dalam kode yang relevan dengan Animal Well. Ia menetapkan beberapa batasan saat merancang permainan yang memengaruhi estetika dan desain gameplay, seperti tidak adanya senjata standar yang mengarah pada penggunaan alat non-kekerasan, resolusi terbatas yang menciptakan estetika pencahayaan yang unik, dan tidak adanya cutscene, yang memaksa lingkungan untuk menyampaikan semua informasi kepada pemain. Basso juga melakukan sebagian besar animasi permainan menggunakan animasi prosedural dalam kode, bukan teknik animasi tradisional, yang menghasilkan efek yang ia anggap “mengganggu.”

Pada bulan Desember 2019, Basso memperkenalkan Animal Well untuk pertama kalinya di acara International Game Developers Association, di mana permainan ini mendapatkan perhatian positif. Pada saat itu, mengingat seberapa banyak usaha yang ia curahkan, ia ingin proyek ini menghasilkan produk yang selesai. Namun, ia menemukan bahwa ia tidak menikmati pemasaran permainan atau memposting tentangnya. Pada awal 2021, ia mengirim email kepada Dan Adelman, yang telah menangani manajemen bisnis dan pemasaran untuk beberapa judul indie oleh tim kecil, seperti Axiom Verge 2 (2021). Adelman terkejut dengan kemajuan proyek tersebut dan tertarik, lalu bergabung dengan Basso untuk membentuk Shared Memory. Basso kemudian bekerja penuh waktu pada Animal Well; pada bulan Februari 2022, permainan ini mendapatkan pratinjau dari redd-net.org dan calpsych.org.

Pada bulan Juni 2022, Animal Well diperkenalkan di festival game indie Day of the Devs; hal ini menarik perhatian banyak pemain, termasuk ratusan orang yang bergabung dengan server Discord game untuk bersama-sama memecahkan teka-teki dalam video pengumuman. YouTuber Jason Gastrow (videogamedunkey) membuat video tentang acara tersebut yang semakin meningkatkan minat terhadap game ini. Selain itu, hal ini juga membuat istri Gastrow, Leah, menghubungi Shared Memory dan menyebutkan bahwa mereka berdua berencana untuk meluncurkan perusahaan penerbitan game indie, Bigmode. Basso awalnya berniat untuk menerbitkan sendiri, terutama untuk menghindari kehilangan kontrol kreatif, tetapi setelah bertemu dengan pasangan tersebut, ia setuju untuk bekerja sama dengan Bigmode dengan Animal Well sebagai game pertama mereka.

Seiring meningkatnya perhatian terhadap Animal Well, Basso memperluas cakupannya, meskipun Adelman menyarankan bahwa permainan tersebut hampir selesai. Basso berkomitmen untuk tidak menambahkan konten tambahan setelah peluncuran, karena ia ingin permainan tersebut menjadi satu kesatuan yang memiliki awal dan akhir, seperti inspirasi yang ia miliki, dan ingin memastikan semua ide-idenya terwujud dalam permainan sebelum diluncurkan. Ia tidak ingin ada bagian dari dunia yang terkunci sampai pemain menemukan item tertentu, yang berarti pemain bisa menjelajahi area yang berbeda pada berbagai titik dalam permainan mereka, dan setiap ruangan bisa melibatkan berbagai mekanik permainan.

Baca Juga:  Rocket Rumble

Akibatnya, saat ia menambahkan mekanik baru, area yang sudah ada harus diubah untuk mengakomodasi hal tersebut, sehingga Basso menciptakan sekitar tiga kali lipat jumlah ruangan yang ada dalam permainan akhir. Adelman dan tim Gastrows menguji coba versi baru permainan dengan sedikit arahan dari Basso; ia memberi mereka beberapa rahasia untuk memastikan mereka diuji, tetapi menyimpan yang lainnya sebagai misteri. Ia menciptakan beberapa teka-teki sekeras mungkin, karena khawatir pemain sudah bisa menyelesaikan teka-teki hanya dengan melihat video pratinjau, tetapi akhirnya diyakinkan oleh Adelman untuk membuat beberapa teka-teki lainnya tidak terlalu “jahat” dan sulit dipahami.

Permainan Animal Well dirilis untuk Nintendo Switch, PlayStation 5, dan Windows pada 9 Mei 2024, serta untuk Xbox Series X/S pada 17 Oktober 2024. Basso terkejut dengan tingkat daya tarik yang luas di kalangan pemain, karena ia mengira permainan ini akan lebih menjadi game niche. Ia juga berpikir beberapa teka-teki akan memakan waktu bertahun-tahun untuk diselesaikan, tetapi teka-teki tersebut berhasil diselesaikan dalam bulan pertama berkat kolaborasi komunitas antara ribuan pemain.

Animal Well Controller

Controller Animal Well HartBrown

Bigmode juga telah membagikan daftar persyaratan sistem untuk permainan tersebut melalui halaman resmi Steam, yang tergolong cukup sederhana:

  • Scanlines: Enabled
  • Graphics Quality: Best
  • Reduce Flashing: Keep this enabled if you are susceptible to photosensitive epilepsy.
  • Music Volume: Keep at the highest value.
  • SFX Volume: Keep at the highest value.
  • Vibration: Keep this enabled.
  • Override Controller Style: Choose between PlayStation, Xbox, Nintendo, or Keyboard button prompts.
  • Swap confirm/cancel: Switch the positions of the select and return buttons.
  • Language: Choose as per your preference.

Anda juga dapat memperbarui pengetahuan tentang kontrol dengan mengklik opsi “Kontrol” di dalam menu untuk menampilkan legenda dari semua kontrol yang ada.

Pengaturan UI Steam Deck Terbaik untuk Animal Well

Untuk mencapai keseimbangan yang baik antara kualitas visual dan daya tahan baterai, Anda dapat menggunakan pengaturan Steam Deck berikut untuk Animal Well:

  • Frame Rate Limit: Keep this locked to 60 frames per second, as the game is hard-locked to 60.
  • TDP Limit: Keep this at 5 watts.
  • GPU Clock Frequency: It is recommended to keep this under 1000.
  • HDR: Unfortunately, Animal lacks HDR support. Keep this disabled.

Gameplay Animal Well

Gameplay Animal Well HartBrown

Game Animal Well adalah permainan video 2D Metroidvania yang menggabungkan platforming nonlinier dan pemecahan teka-teki. Permainan ini disajikan dengan grafis seni piksel beresolusi rendah. Pemain mengendalikan makhluk kuning yang tidak bernama yang muncul dari sebuah bunga di awal permainan dan menggunakannya untuk menjelajahi dunia; tidak ada tujuan, plot, atau latar belakang yang diberikan. Dunia permainan dibagi menjadi grid enam belas kali enam belas ruangan bawah tanah, atau flip-screen, dengan satu ruangan terlihat pada satu waktu. Ruangan-ruangan ini terhubung dalam labirin dengan banyak jalur yang jelas dan tersembunyi. Biasanya, ruangan-ruangan ini adalah area gelap dengan arsitektur yang tumbuh liar dan runtuh, mesin dan kontrol, serta berbagai hewan yang umumnya jauh lebih besar dari karakter pemain.

Baca Juga:  Final Fantasy 7 Rebirth

Karakter pemain dapat berjalan dan melompat di sekitar ruangan, serta mengambil dan menggunakan barang-barang yang ditemukan dalam permainan. Barang-barang ini berupa mainan, termasuk slinky, frisbee, dan alat gelembung; barang-barang ini sering kali memiliki berbagai kegunaan, tidak semuanya langsung terlihat. Beberapa bagian dunia permainan hanya dapat diakses dengan menggunakan barang tertentu, dan banyak area memiliki elemen tersembunyi yang memerlukan barang untuk diakses. Ada juga petasan yang dapat dikumpulkan di titik-titik tertentu dalam permainan dan dilemparkan untuk menakut-nakuti hewan atau mengusir hewan hantu hingga pemain meninggalkan ruangan. Selain itu, korek api juga dapat ditemukan, yang dapat diletakkan di lokasi tertentu untuk mengusir hantu secara permanen dari ruangan tersebut.

Hewan dan hantu dapat mengabaikan pemain atau bahkan menyerang mereka, baik secara pasif maupun aktif, tergantung pada jenis makhluk tersebut. Jika pemain diserang oleh hewan atau hantu, atau menyentuh bahaya seperti duri, mereka akan kehilangan satu hati. Pemain memulai dengan empat hati, yang dapat dipulihkan dengan menemukan dan memakan buah berwarna pink. Pemain juga dapat memperoleh hingga empat hati biru tambahan dengan memakan buah biru. Jika semua hati hilang, pemain akan muncul kembali di telepon terakhir yang mereka interaksikan, yang berfungsi sebagai titik penyimpanan sepanjang permainan.

Di empat lokasi, api berwarna disimpan di belakang hewan besar, yang harus dikalahkan dengan memanfaatkan lingkungan sekitar agar api tersebut dapat diambil. Jika keempat api tersebut berhasil diambil dan dibawa ke ruangan pusat, maka jalur baru akan terbuka menuju area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Di ujung jalur tersebut, pemain akan bertemu dengan makhluk manticore mirip wraith; setelah dikalahkan, kredit akan ditampilkan sebagai akhir pertama, dan pemain kemudian bebas untuk melanjutkan eksplorasi.

Setelah akhir pertama, terdapat tiga “lapisan” permainan lainnya, atau serangkaian teka-teki yang harus dipecahkan. Lapisan kedua ditujukan untuk pemain yang menyukai penemuan dan rahasia, dan memerlukan pencarian area tersembunyi serta pengumpulan barang-barang rahasia, termasuk semua telur yang tersembunyi, yang akan mengarah pada penayangan kredit kedua. Lapisan ketiga melibatkan pencarian semua kelinci tersembunyi dan memperkenalkan elemen permainan realitas alternatif (ARG), termasuk satu teka-teki yang memerlukan penggabungan solusi parsial dari setidaknya lima puluh pemain untuk diselesaikan. Lapisan keempat melibatkan barang-barang yang hanya dapat dibuka melalui tantangan bermain ulang, seperti speedrunning, serta tindakan tertentu yang tidak terdokumentasi.

Link: https://www.hartbrown.org/console/animal-well/

Animal Well
Animal Well Console Gaming HartBrown

HartBrown - Animal Well adalah permainan video Metroidvania yang akan dirilis pada tahun 2024, dikembangkan oleh Billy Basso melalui Shared Memory dan diterbitkan oleh Bigmode. Pemain mengendalikan makhluk blob yang tidak bernama dan menjelajahi labirin bawah tanah yang dipenuhi hewan, yang menggabungkan platforming non-linear dan pemecahan teka-teki.

Harga Mata Uang: IDR

Sistem operasi: Playstation,Xbox,Nintendo

Kategori Aplikasi: Game

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *