HartBrown -Bloodborne adalah game Action RPG yang dirilis pada tahun 2015 oleh pengembang terkenal Jepang, FromSoftware, khusus untuk sistem PlayStation 4. Hadapi ketakutanmu saat mencari jawaban di kota kuno Yharnam, yang kini terkutuk oleh penyakit endemik aneh yang menyebar dengan cepat di jalanan. Bahaya, kematian, dan kegilaan mengintai di setiap sudut dunia gelap dan mengerikan ini, dan kamu harus mengungkap rahasia tergelapnya untuk bisa bertahan hidup.
Dalam Game Indonesia Terlengkap Terupdate Bloodborne ini, pemain berperan sebagai Hunter yang setelah mendapatkan transfusi darah misterius dari Yharnam, memulai “malam Perburuan”, sebuah malam panjang di mana para Hunter bisa berpindah antara mimpi dan kenyataan untuk mengurangi wabah makhluk mengerikan yang mengganggu tanah tersebut. Bagi Hunter yang lebih tangguh dan cerdas, mereka juga bisa menemukan jawaban dari berbagai misteri Perburuan.
Bloodborne dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Pemain mengendalikan karakter utama yang bisa disesuaikan, dan fokus permainan ini adalah pada pertarungan strategis yang menggunakan senjata serta eksplorasi. Pemain melawan berbagai musuh sambil menggunakan item seperti senjata trik dan senjata api, menjelajahi berbagai lokasi, berinteraksi dengan karakter non-pemain, dan mengungkap misteri kota. Pengembangan Bloodborne dimulai pada tahun 2012 dengan judul kerja Project Beast. Menurut akun KONOHATOTO78, Game Bloodborne ini memiliki banyak kesamaan dengan seri Dark Souls dari FromSoftware, terinspirasi oleh karya sastra penulis H. P. Lovecraft dan Bram Stoker, serta desain arsitektur lokasi nyata di negara-negara seperti Rumania dan Republik Ceko.
Bloodborne dianggap sebagai salah satu video game terbaik yang pernah dibuat, dengan pujian untuk gameplay, atmosfer, desain suara, tema Lovecraftian, dan desain dunia yang saling terhubung. Beberapa kritik ditujukan pada performa teknisnya saat peluncuran, yang kemudian diperbaiki dengan pembaruan setelah rilis. Konten yang dapat diunduh, The Old Hunters, dirilis pada November 2015. Hingga Februari 2022, game ini telah terjual 7,46 juta kopi. Beberapa media dan adaptasi terkait juga telah dirilis, termasuk permainan kartu, permainan papan, dan seri komik.
Review Bloodborne
Game Bloodborne adalah game video aksi peran yang dirilis pada tahun 2015, dikembangkan oleh FromSoftware dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment untuk PlayStation 4. Dalam game ini, pemain berperan sebagai Hunter yang menjelajahi kota Yharnam yang kumuh dan terinspirasi oleh gaya Gothic dan era Victoria. Penduduk kota ini terjangkit penyakit yang ditularkan melalui darah, mengubah mereka, yang disebut Yharnamites, menjadi makhluk mengerikan. Dalam usaha mencari sumber wabah tersebut, karakter pemain mengungkap misteri kota sambil melawan berbagai makhluk dan entitas kosmik.
Japan Studio, yang merupakan anak perusahaan dari Sony Interactive Entertainment, menghubungi FromSoftware untuk membahas pengembangan bersama sebuah judul game. Direktur Hidetaka Miyazaki kemudian menanyakan kemungkinan untuk mengembangkan game untuk konsol generasi kedelapan. Dari situ, konsep Bloodborne mulai berkembang. Meskipun Miyazaki mengakui bahwa game ini “membawa DNA dari Demon’s Souls dan desain level yang sangat spesifik”, tidak ada hubungan langsung dengan judul-judul sebelumnya dari FromSoftware. Pengembangan game ini berjalan bersamaan dengan Dark Souls II.
Setting Gothic Victoria dalam game Bloodborne ini sebagian terinspirasi oleh novel Dracula, serta arsitektur lokasi di Rumania dan Republik Ceko. Miyazaki juga menyukai seri cerita horor surreal H. P. Lovecraft yang berjudul Cthulhu Mythos, dan menerapkan tema-tema serupa ke dalam game ini. Ia ingin menciptakan game yang berlatar belakang era seperti novel-novel tersebut, tetapi ingin semuanya se-detail mungkin, dan merasa bahwa game semacam itu hanya mungkin dibuat di perangkat keras generasi kedelapan.
Kebutuhan akan perangkat keras yang canggih, serta fakta bahwa PlayStation 4 diperkenalkan kepada perusahaan terlebih dahulu, menjadi alasan mengapa game ini eksklusif untuk PS4, bukan rilis lintas generasi. Target frame rate yang diinginkan oleh para pengembang untuk judul ini adalah 30 frame per detik, sesuai dengan pilihan desain yang mereka buat.
Detail cerita dalam game Bloodborne ini lebih banyak dibandingkan dengan game Dark Souls, meskipun tim menciptakan misteri yang lebih besar di inti cerita untuk menyeimbangkannya. Cara cerita disampaikan dan dikembangkan kepada pemain juga mirip dengan gaya game lain karya Miyazaki, terutama seri Souls, di mana plot diungkap melalui deskripsi item, interaksi dengan berbagai NPC, penceritaan visual, dan dari inferensi serta interpretasi pemain sendiri terhadap plot. Tim tidak ingin meningkatkan tingkat kesulitan lebih tinggi dari game sebelumnya karena mereka merasa itu akan membuat game “hampir tidak bisa dimainkan oleh siapa pun”.
Untuk menyeimbangkan hal ini, tim menciptakan sistem pertarungan yang lebih agresif dengan fokus pada aksi dan strategi. Mereka juga ingin mengubah hukuman untuk kematian yang digunakan dalam game Souls karena tidak ingin game ini dianggap hanya untuk gamer hardcore. Salah satu keputusan yang lebih sulit yang dihadapi tim adalah pengenalan senjata api. Karena senjata ini cocok dengan setting game, dan akan kurang akurat dibandingkan model modern, akhirnya senjata api dimasukkan, menggantikan perisai dari judul Souls sebelumnya.
Soundtrack Bloodborne diciptakan oleh gabungan komposer Jepang dan Barat. Musiknya lebih dari 80 menit yang ditulis oleh Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki, Ryan Amon, Cris Velasco, dan Michael Wandmacher, dengan penampilan dari orkestra beranggotakan 65 orang dan paduan suara yang terdiri dari 32 anggota. Proses pengembangan soundtrack ini memakan waktu sekitar dua setengah tahun.
Beberapa tangkapan layar dan trailer gameplay game ini bocor di internet beberapa minggu sebelum pengumuman resmi, dengan judul Project Beast. Banyak yang percaya bahwa kebocoran ini mungkin terkait dengan Demon’s Souls. Namun, Miyazaki kemudian menjelaskan bahwa Bloodborne tidak pernah dianggap sebagai Demon’s Souls II, karena Sony Computer Entertainment menginginkan properti intelektual baru untuk PlayStation 4.
Controller Bloodborne
Kontrol di Bloodborne merujuk pada cara kamu menggerakkan karakter dan berinteraksi dengan permainan. Berikut adalah rincian konfigurasi default untuk PS4 dan PS Vita. Kamu tidak bisa mengubah tata letak tombol di dalam permainan, tapi bisa melakukannya melalui opsi aksesibilitas di PS4. Jika kamu ingin mengganti skema kontrol, pergi ke Pengaturan PlayStation, Aksesibilitas, lalu pilih Tata Letak Tombol.
Ini akan mempengaruhi kontrolmu untuk semua hal lainnya karena kamu mengubah pengaturan kontroler yang sebenarnya, tapi kamu bisa menambahkan tata letak tombol yang sudah disesuaikan ke menu cepatmu untuk mengganti pengaturan tombol saat bermain game yang berbeda.
- L1: Transformation of right-hand weapon (transforming weapon). When transforming during an attack, it becomes a “Transformational Attack”.
- L2: Attack using left-hand weapon (gun/torch). When holding the right-hand weapon with both hands, it becomes a special attack.
- R1: Attack using right-hand weapon (transforming weapon). Standard attack.
- R2: Strong attack using right-hand weapon (transforming weapon). When holding down the button, it becomes a charged attack. Left stick forward + R2 Button performs a Jumping Attack.
- R3: Use to see Stat properties when on your stat screen. Turns on/off lock-on when an enemy is nearby. Resets the camera when an enemy is not nearby.
- ☐: Use Consumables that are equipped.
- △: Use Blood Vial (Restores HP) – (Unable to use if inventory is empty).
- ⭘: Use to perform a backstep. Use the left stick and you will step in the inputted direction when you’re locked-on to an enemy. Use the left stick and you will roll in the inputted direction when you’re not locked-on to an enemy. Hold down ⭘ + Left stick to sprint. Press ⭘ again to perform a sprint roll, which can also be used to jump over short gaps.
- ✖: Action button. If held while moving the controller, motion control gestures can be used.
- Right Stick: Controls the camera.
- Left Stick: Controls the player character.
- ↑: Gain Blood Bullets (+5) at the cost of your HP (can be regained back).
- ↓: Switch equipped consumable item to be used.
- ←: Switch left-hand weapon.
- →: Switch right-hand weapon.
- Options Button: Opens the inventory menu.
- Touchpad (Left): Opens the gesture menu.
- Touchpad (Right): Opens the “Personal Effects” menu. Essentially an alternate set of consumable items that lack the quick-use button. It’s recommended to equip multiplayer based items here.
Serangan Kontra di Bloodborne
- Tembak senjata tepat sebelum serangan musuh mengenai.
- Musuh akan mulai terjatuh.
- Saat musuh terjatuh, tekan tombol R1 untuk melanjutkan.
- Serangan khusus yang sangat kuat akan terjadi.
Serangan Belakang di Bloodborne
- Serang musuh dengan serangan maksimal dari belakang.
- Musuh akan mulai terjatuh.
- Saat musuh terjatuh, tekan tombol R1 untuk melanjutkan.
- Akan memicu serangan kuat yang berbeda dari serangan biasa.
Kontrol Bloodborne di PS Vita
Skema kontrolnya hampir sama dengan versi PlayStation 4, dengan beberapa perubahan berikut:
- Sudut bawah layar sentuh: Senjata dan Serangan Kuat.
- Touchpad Depan (terpisah menjadi kiri & kanan): Gerakan dan Menu Efek Pribadi.
- Bagian kanan Touchpad Belakang: Kunci pada musuh.
Gameplay Bloodborne
Bloodborne adalah game aksi peran yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga dan memiliki elemen yang mirip dengan seri Dark Souls, yang juga dibuat oleh FromSoftware. Pemain menjelajahi berbagai lokasi di dunia Gothic yang kumuh, Yharnam, sambil melawan berbagai musuh, termasuk bos, mengumpulkan berbagai jenis item yang memiliki banyak kegunaan, berinteraksi dengan karakter non-pemain, membuka jalan pintas, dan melanjutkan cerita utama.
Di awal permainan Bloodborne, pemain membuat karakter mereka, yaitu Hunter. Pemain menentukan detail dasar dari Hunter; jenis kelamin, gaya rambut, nama, warna kulit, bentuk tubuh, suara, dan warna mata adalah beberapa opsi yang bisa disesuaikan. Pemain juga memilih kelas awal yang dikenal sebagai “Origin”, yang memberikan latar belakang dasar untuk Hunter dan menetapkan atribut awal pemain. Meskipun asal-usul ini menggambarkan masa lalu karakter pemain, mereka tidak mempengaruhi gameplay selain mengubah statistik awal. Cara lain untuk mendefinisikan Hunter adalah dengan memilih keanggotaan dalam suatu persaudaraan. Masyarakat religius ini, yang dikenal sebagai “Covenants”, masing-masing memiliki pandangan tersendiri tentang dunia Yharnam.
Pemain bisa kembali ke dunia pusat yang dikenal sebagai “Hunter’s Dream” dengan berinteraksi dengan lentera yang tersebar di seluruh dunia Yharnam. Melakukan ini akan mengembalikan kesehatan, tetapi juga akan menghidupkan kembali semua musuh di dunia permainan, kecuali bos dan mini-bos. Lentera juga berfungsi sebagai titik pemeriksaan dalam permainan; pemain akan kembali ke lentera terakhir yang diaktifkan saat mereka mati. Terpisah dari Yharnam, Hunter’s Dream memberikan beberapa fitur dasar permainan kepada pemain.
Pemain dapat membeli barang-barang berguna, seperti senjata, pakaian, dan barang konsumsi, dari Messenger menggunakan Blood Echoes atau Insight, meningkatkan level karakter mereka dengan berbicara kepada Doll, atau meningkatkan senjata mereka di bengkel, dan masih banyak lagi. Berbeda dengan Yharnam dan semua lokasi lain dalam permainan, Hunter’s Dream dianggap sepenuhnya aman karena merupakan satu-satunya lokasi dalam permainan yang tidak memiliki musuh. Namun, dua pertarungan bos terakhir dalam permainan berlangsung di Hunter’s Dream dan diperlukan untuk menyelesaikan permainan.
Dunia Yharnam dalam Bloodborne adalah peta luas yang penuh dengan area yang saling terhubung. Beberapa area di Yharnam tidak terhubung dengan lokasi utama dan mengharuskan pemain untuk teleportasi ke sana melalui batu nisan di Hunter’s Dream. Pemain mungkin dihadapkan pada beberapa pilihan saat menjelajahi lokasi, tetapi biasanya ada jalur utama yang digunakan pemain untuk melanjutkan cerita. Saat menjelajahi jalur utama, pemain akan menemukan jalur-jalur yang bercabang yang mengarah ke lokasi yang sepenuhnya berbeda dan bersifat opsional. Setiap jalur pada akhirnya akan kembali ke area pusat tempat pemain memulai; ini memberikan pemain jalan pintas yang berguna saat mereka mati atau perlu kembali.
Pertarungan
Pertarungan di sini sangat cepat dan butuh pendekatan menyerang agar pemain bisa menghadapi banyak musuh sekaligus. Karakter pemain sangat lincah dan bisa menghindari serangan dengan bergerak mengelilingi musuh saat terkunci. Gaya permainan yang mengedepankan risiko dan imbalan ditonjolkan melalui sistem Rally di Bloodborne, yang memungkinkan pemain untuk memulihkan sebagian kesehatan yang hilang dengan menyerang musuh dalam waktu singkat setelah menerima damage.
Sutradara Hidetaka Miyazaki menjelaskan bahwa ini mencerminkan semangat pemain yang semakin tinggi untuk terus berjuang setelah berhasil menyerang musuh. Ada juga mode New Game Plus; setelah pemain menyelesaikan permainan, permainan baru akan langsung dimulai. New Game Plus bersifat opsional. Pemain akan tetap memiliki semua peralatan mereka (kecuali beberapa item seperti kunci) dan tingkat kesulitan permainan akan lebih tinggi dibandingkan dengan permainan sebelumnya.
Multiplayer
Mode multiplayer ada di Bloodborne, tapi cara kerjanya beda dari yang ada di seri Dark Souls. Dengan mengaktifkan item yang tidak bisa habis dengan biaya satu poin Insight, pemain bisa memanggil pemain lain ke dunianya untuk membantu melawan musuh dan bos, serta menjelajahi area permainan secara kooperatif. Namun, ini membuat pemain rentan terhadap invasi; pemain lain bisa masuk ke dunia permainan korban dan mencoba membunuhnya, kecuali jika pemain tersebut bisa menemukan dan mengalahkan musuh tertentu yang dikenal sebagai Chime Maiden sebelum pemain musuh datang.
Pemanggilan multiplayer dibatasi oleh jarak; pemain hanya bisa dipanggil dalam jarak tertentu agar tidak terlalu jauh untuk memberikan bantuan. Pemain hanya bisa memanggil pemain yang memiliki level yang sama untuk menjaga agar permainan tidak terlalu sulit atau terlalu mudah bagi salah satu pemain. Namun, dengan menggunakan kata sandi, banyak batasan dalam memanggil teman bisa diatasi. Tergantung pada perjanjian yang dimiliki pemain dan pemain yang dipanggil, mereka bisa saling bermusuhan. Pemain juga bisa memanggil NPC untuk membantu mereka selain mendapatkan bantuan dari pemain lain. NPC ini berfungsi sebagai teman AI yang membantu mengalahkan musuh. Pemain hanya bisa memanggil NPC tertentu yang sudah mereka temui selama perjalanan.
Cara lain pemain berinteraksi adalah dengan meninggalkan catatan. Seorang pemain bisa memberikan tips untuk mengalahkan bos, memberi tahu pembaca ke mana harus pergi, menipu pembaca dengan informasi yang salah, atau meninggalkan pesan yang tidak berarti bagi orang lain. Pemain bisa memberi penilaian pada pesan tersebut sebagai ‘Baik’ atau ‘Buruk’, yang menunjukkan apakah catatan itu membantu atau merugikan bagi pembaca selanjutnya. Ketika seorang pemain menilai pesan sebagai ‘Baik’, kesehatan pemain yang menulis catatan itu akan pulih.
Chalice Dungeons
Dungeons Chalice adalah dungeon khusus yang bisa diakses pemain dengan menggunakan item dan bahan tertentu. Setiap dungeon bisa dibuat dalam versi tetap dengan tata letak, item, dan musuh yang sudah ditentukan, serta versi “akar” yang secara acak menghasilkan konfigurasi baru dari dungeon melalui proses generasi prosedural. Dungeon ini bervariasi dalam kedalaman dan tingkat kesulitan, dan terbentuk dengan melakukan ritual menggunakan Chalice dan bahan lainnya di Hunter’s Dream.
Dungeons Chalice bersifat opsional dan memberikan konten tambahan bagi pemain. Cara bermainnya mirip dengan cerita utama, di mana terdapat berbagai area dan musuh yang harus dihadapi pemain untuk menyelesaikan Dungeon. Setiap Dungeon Chalice memiliki beberapa bos yang harus dikalahkan pemain untuk melanjutkan ke level-level Dungeon, beberapa di antaranya bisa ditemukan di dunia utama, sementara yang lainnya unik untuk Dungeons Chalice.
Ada jenis peti loot khusus yang tidak ditemukan dalam cerita utama, tersembunyi di seluruh Dungeon, memberikan pemain bahan untuk membuat lebih banyak Dungeon. Salah satu perbedaan besar antara cerita utama dan Chalice Dungeons adalah desain dunia. Di dunia utama Yharnam, desainnya terbuka, lebih luas, dan merupakan campuran antara lingkungan dalam ruangan dan luar ruangan. Sementara itu, Chalice Dungeons hanya berada di dalam ruangan, sempit, dan memiliki banyak ciri khas dari dungeon pada umumnya.
Jalur bercabang yang ada di cerita utama juga masih ada di Chalice Dungeons. Perbedaan penting lainnya adalah tujuan. Dalam cerita utama, pemain menjelajahi banyak lokasi berbeda dengan berbagai tujuan. Di Chalice Dungeons, tujuan utama pemain adalah menemukan sebuah pintu, lalu mencari tuas untuk membukanya yang terletak di tempat lain, dan kemudian melawan bos di balik pintu tersebut. Setelah bos dikalahkan, pemain masuk ke area berikutnya yang akan sangat berbeda, dan menyelesaikan tujuan yang sama. Siklus ini diulang setidaknya tiga kali sebelum seluruh Chalice Dungeon dibersihkan. Chalice Dungeons, seperti cerita utama, bisa dimainkan sendirian atau secara kooperatif dengan pemain lain.
Link: https://www.hartbrown.org/console/bloodborne/
Bloodborne: The Old Hunters
Bloodborne adalah game Action RPG yang dirilis pada tahun 2015 oleh FromSoftware, khusus untuk sistem PlayStation 4 oleh Sony Computer Entertainment.
Harga: 570083
Harga Mata Uang: IDR
Sistem operasi: Playstation,Xbox,Nintendo
Kategori Aplikasi: Game
4.6