God of War Ragnarok adalah penutup yang sangat mengesankan dari cerita yang dimulai dalam reboot God of War 2018 oleh Santa Monica Studios. Game ini mengeksplorasi lebih dalam mekanik pertarungan dan eksplorasi yang telah diperbarui bukan merupakan game Slot Togel Online Indonesia, memberikan akhir yang melampaui ekspektasi dengan narasi yang menyentuh hati.
Dalam ulasan God of War Ragnarok ini, jika Anda sudah mengetahui peristiwa yang terjadi sebelum dan sekitar Ragnarok dalam mitologi Norse, beberapa informasi ini mungkin sedikit memberikan bocoran tentang permainan.
Kratos memang sangat menarik! Salah satu anti-hero terbesar dalam keluarga PlayStation telah berpindah rumah dua kali dalam empat tahun terakhir. Pertama, Kratos meninggalkan mitologi Yunani kuno dan beralih ke lingkungan yang lebih dingin dan keras dari mitologi Nordik.
Namun, perpindahan yang lebih signifikan adalah bahwa dia kini bukan lagi karakter eksklusif PlayStation, karena pemain PC juga diundang untuk bergabung menjelang rilis PS4 & PS5 dari bab terakhir cerita ini, God of War Ragnarok. Pertanyaannya adalah: Apakah Kratos merasa menyesal atau justru lebih baik?
Dapat dikatakan bahwa PlayStation Studios telah menjadi pelopor dalam teknologi dan kualitas permainan selama beberapa generasi terakhir. Hal ini terbukti dari salah satu studio tertua, Sony Santa Monica, yang meluncurkan game yang mungkin menjadi yang terbaik di seluruh generasi PS4. Meskipun sudah berusia empat tahun, God of War tetap terlihat menakjubkan.
Dengan nilai produksi yang sangat tinggi, arahan seni yang luar biasa, implementasi visual dan teknis yang kuat, serta karakter God of War Ragnarok yang kompleks dan cerita yang menarik, game ini benar-benar menghidupkan kembali aspek cerita yang mendalam dalam permainan sambil mengembangkan karakter dan lore yang sudah ada dengan percaya diri. Sebutkan satu game yang memiliki pembukaan 30 menit lebih baik dari ini? Game ini menetapkan nada yang begitu baik sehingga saya merasa hampir tidak mungkin untuk berhenti bermain. Versi PC 2022 tidak kehilangan kualitas itu dan sama baiknya dengan game PS4 2018.
Review God of War Ragnarok Console Gaming
Kratos selamat di akhir God of War III dan meninggalkan Yunani. Ia bertemu dengan seseorang yang baru dan mereka memiliki seorang putra, Atreus. Untuk sementara, hidup Kratos yang dulunya penuh kemarahan berubah; ia kini menjadi seorang ayah dan suami. Namun, kehidupan baru ini diuji dengan kematian satu-satunya orang yang menghubungkan mereka, istri Kratos dan ibu Atreus. Permainan dimulai dengan Kratos menyalakan api untuk cinta yang telah tiada, dan bersama putranya, ia harus melepaskan abu jenazahnya di puncak tertinggi di Midgar.
Segala sesuatu dalam God of War yang baru sangat luar biasa. Banyak perubahan dilakukan untuk menjauh dari permainan sebelumnya yang monoton, menuju pengalaman yang lebih mendalam. Kamera yang digunakan berada di belakang bahu, membawa kita untuk melihat dan merasakan dari sudut pandang yang baru, sementara pertarungan terasa lebih mendalam dengan penekanan pada karakter. Ini adalah permainan tentang sebuah keluarga yang berjuang menghadapi kehilangan orang tercinta. Kisah ini menggambarkan dua orang asing yang memiliki sedikit kesamaan dan hubungan mereka, yang sangat saya pahami karena pernah mengalami hal serupa dalam hidup saya, dan saya melihat diri saya dalam tindakan Kratos dan Atreus.
Ragnarok mungkin tidak sepadat cerita tahun 2018, tetapi memiliki skala yang jauh lebih besar. Ini adalah epik yang luas yang selalu bergerak tanpa membuat bingung, membuat saya terus terjaga di tepi kursi saat ia terus-menerus menggoda harapan. Ambisi ini sering kali terwujud dengan eksekusi yang menakjubkan, dengan momentum yang tak pernah melambat saat kita meluncur menuju akhir yang megah. Perjalanan God of War Ragnarok ini memakan waktu lebih dari 28 jam dengan beberapa misi sampingan yang diselesaikan, tetapi masih banyak yang tersisa untuk dilakukan setelahnya.
Di pusat cerita, ramalan dan pengorbanan saling terkait, terus-menerus menggugah konsep takdir dan apakah darah lebih kental daripada tinta yang menuliskannya. Cerita God of War Ragnarok ini tidak hanya menawarkan pembacaan dangkal tentang tema-tema ini; setiap karakter dan motifnya dihormati dengan mendalam. Ini adalah penutup yang benar-benar istimewa dan megah untuk saga Norse Kratos, sekaligus memberikan resolusi untuk beberapa kenangan Yunani yang lebih rumit.
God of War Ragnarok adalah sebuah karya luar biasa dengan visual yang memukau, skala yang mengesankan, dan pertarungan yang memuaskan sekaligus brutal, serta dunia yang mengundang untuk dijelajahi di setiap sudutnya. Meskipun merupakan blockbuster yang spektakuler, pencapaian terbesarnya jauh lebih dalam dari pada Slot Toto KONOHATOTO78.
Dalam permainan God of War Ragnarok di mana seorang dewa besar merobek makhluk-makhluk dengan kejam, momen-momen paling mengejutkan tidak hanya dipenuhi darah, tetapi juga disampaikan melalui kata-kata yang menyentuh dan emosi yang mendalam. Ini adalah tentang seorang mantan Dewa Perang yang berusaha menemukan kata-kata untuk berempati dengan kehilangan; seorang anak yang putus asa meminta ayahnya untuk menghentikan siklus yang merusak; serta momen lembut dalam kehidupan seorang anak yang memikul beban berat di pundaknya. Pencapaian paling mengesankan dari God of War Ragnarok adalah eksplorasi tentang kehilangan dan cinta; kesedihan dan pertumbuhan; determinisme dan penentangan. Ini adalah permainan yang ditulis dengan sangat baik, mendekonstruksi mitologi dewa-dewa Nordik dan membangunnya kembali sebagai sebuah odyssey tentang keluarga.
Cerita God of War Ragnarok bukan tentang akhir dunia, tetapi tentang mereka yang berperan di dalamnya. Mereka dihormati sebagai dewa-dewa mitos, tetapi memiliki kelemahan mendalam, terdistorsi oleh perspektif yang keliru, dan terkorupsi oleh motivasi yang dipertanyakan, sama seperti orang-orang yang mereka pimpin. Namun, beberapa dari mereka juga memiliki kualitas penebusan.
Dalam hal ini, cerita God of War Ragnarok disampaikan dari area abu-abu di mana nuansa memburamkan batas antara pahlawan dan penjahat; baik dan jahat. Dengan terus-menerus menantang Anda untuk mempertimbangkan kembali siapa mereka dan faktor-faktor yang mendorong tindakan mereka, karakter-karakter ini tetap menarik sepanjang permainan.
Controller God of War Ragnarok
DualSense adalah pengontrol permainan yang dirancang oleh Sony Interactive Entertainment dan diproduksi oleh Sony, diluncurkan pada 12 November 2020. Pengontrol ini diperkenalkan bersamaan dengan peluncuran PlayStation 5.
DualSense, selain membawa fitur dari pendahulunya, DualShock 4, juga memperkenalkan dua fitur baru, yaitu pemicu adaptif yang berbasis resistensi dan umpan balik haptic yang menggunakan aktuator koil suara. Di PC, beberapa game mendukung salah satu atau kedua fitur tersebut secara langsung.
Selain model warna putih standar, DualSense juga tersedia dalam warna hitam tengah malam, merah kosmik, pink nova, biru cahaya bintang, ungu galaksi, kamuflase abu-abu, merah vulkanik, biru kobalt, dan perak sterling. Terdapat juga edisi terbatas untuk game seperti God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Marvel’s Spider-Man 2, dan Astro Bot.
Versi yang lebih profesional hadir dalam bentuk DualSense Edge, yang dirilis pada 26 Januari 2023.
DualSense adalah pengontrol DirectInput generik, sehingga tidak didukung oleh game yang menggunakan API XInput kecuali menggunakan pembungkus XInput seperti Steam Input. Beberapa pembungkus dapat mengungkapkan fitur tambahan seperti giroskop, kontrol touchpad termasuk kemampuan untuk mengubah warna lampu, dan speaker bawaan.
DualSense didukung secara langsung di beberapa game seperti God of War Ragnarok, di mana fitur seperti pemicu adaptif dan umpan balik haptic berfungsi dengan baik, namun hanya dengan koneksi kabel. Audio passthrough ke jack audio 3,5mm juga hanya berfungsi saat terhubung dengan kabel.
Supported features | reWASD | DS4Windows | Steam | DSX | JoyShockMapper | DSAdvance | Gamepad Phoenix | DualSenseY |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Virtual Xbox controller emulation | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Virtual DualShock emulation | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
Haptic Feedback | ~ | ~ | ~ | ✓ | ✗ | ~ | ✗ | ✓ |
Adaptive Triggers | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
External Speaker | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
Headphone Jack | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
Microphone | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
Motion Control | ✓ | ✓ | ✓ | ~ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ |
Touchpad | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ |
Light Bar | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ~ | ✗ | ✓ |
Dead-zone adjustment | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Multiple controllers | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
Virtual Nintendo controller emulation | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ |
Keyboard & Mouse input emulation | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ~ |
Retro DInput/WinMM compatibility | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ |
Flick Stick | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ |
Touchpad as mouse | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
Cemuhook’s UDP protocol | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ |
Free or OpenSource | ✗ | ✓ | ✓ | ~ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
- Motion sensing: 6 axis motion sensing (3 axis accelerometer, 3 axis gyroscope)
- 2 × microphones (dual-microphone array)
- 1 × clickable 2 point capacitive touchpad: ᴛᴏᴜᴄʜᴘᴀᴅ
- 2 × clickable analog sticks: L3, R3
- 2 × analog triggers: L2, R2
- 2 × digital shoulder buttons: L1, R1
- 4 × digital face buttons: △ ᴛʀɪᴀɴɢʟᴇ, ○ ᴄɪʀᴄʟᴇ, × ᴄʀᴏss, □ sᴏ̨ᴜᴀʀᴇ
- 4 × digital functional buttons: ᴄʀᴇᴀᴛᴇ, ᴏᴘᴛɪᴏɴs, PlayStation, ᴍɪᴄʀᴏᴘʜᴏɴᴇ
- 4 × digital directional buttons (d-pad): ↑, ↓, ←, →
- 2 × Mono Body Mic with Back Mic sound canceling
- 1 × Mono Microphone via TRRS jack
Movement and Exploration Controls God of War Ragnarok:
- Left Stick – Movement
- L3 (Click in on Left Stick) – Sprint
- Right Stick – Camera Control
- Circle – Interact (Item Pickups, Climb, Enter, Shop, etc)
- Triangle – Talk (If icon is present at shop)
- Touch Pad – Map and Character Screen
- Option – Options Menu
Combat Controls God of War Ragnarok:
- R3 (Click in on Right Stick) – Target Lock (at range), Stun Grab (when prompted)
- R1 – Light Attack
- R1 – Heavy Attack
- L1 – Block (Hold), Parry (Tap), Block Break or Smash (Double Tap)
- L2 – Aim Ranged Weapon
- L3 + R3 – Spartan Rage (When charged)
- L2 + R1 – Axe Throw (Leviathan Axe), Hyperion Pull (Blades of Chaos)
- L2 + R2 – Freezing Throw (Leviathan Axe), Blazing Surge (Blades of Chaos)
- L1 + R1 – Light Runic Attack
- L1 + R2 – Heavy Runic Attack
- Triangle – Return Axe (when thrown), Permafrost or Immolation (when held)
- L1 + Triangle – Furious Immolation and Glacial Permafrost (When meter is full)
- L1 + Circle – Activate Relic
- Cross – Sidestep (tap), Evade Dodge (double tap)
- Square – Companion Attack (tap), Runic Summon or Special Ability (hold)
- D-Pad (Up) – Swap Arrow Type
- D-Pad (Right) – Equip Primary Weapon
- D-Pad (Left) – Equip Secondary Weapon
- D-Pad (Down) – Equip Tertiary Weapon
Gameplay God of War Ragnarok
Salah satu fitur menarik dari pembaruan God of War Ragnarok ini adalah Mode Ditingkatkan PS5 Pro, yang memungkinkan pemain untuk menjalankan pengaturan Favor Quality dengan kecepatan 60 fps yang sangat mulus. Pembaruan ini menghubungkan kinerja dan kualitas visual, memberikan pengalaman bermain game yang luar biasa tanpa kompromi.
Biasanya, para gamer konsol harus memilih antara “Mode Kinerja” untuk frame rate yang lebih tinggi atau “Mode Kualitas” untuk visual yang lebih baik. Namun, dengan pembaruan ini, PS5 Pro menghilangkan pilihan tersebut, memungkinkan God of War Ragnarok tampil dengan segala kemewahannya. Bagi gamer yang terbiasa dengan gerakan yang halus dan grafis yang tajam, ini adalah langkah besar ke depan.
Trailer God of War Ragnarok ini adalah pertama kalinya kita melihat gameplay yang sebenarnya, karena teaser awal hanya menampilkan logo. Sejak trailer dirilis dalam 4K 30 fps, saya merekam gameplay di mode grafis “Favor Resolution” Ragnarok dalam 4K, juga pada 30 fps. Ragnarok juga mendukung frame rate hingga 60 dan bahkan 120 fps di PS5, tetapi kami berusaha mencocokkan trailer awal tersebut sebanyak mungkin. Seperti yang bisa dilihat, banyak perubahan pada warna dan pencahayaan selama setahun terakhir, seringkali menjadi lebih baik! Rekaman ini sebagian besar berasal dari cutscene, dan saya berusaha menjaga agar tetap bebas dari spoiler.
Pembaruan terbaru juga menghadirkan opsi peningkatan resolusi bernama PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), yang meningkatkan ketajaman gambar dibandingkan dengan Temporal Anti-Aliasing. Meskipun ada banyak pembaruan lainnya, pembaruan ini memungkinkan para gamer untuk menikmati God of War Ragnarok dengan frame rate dua kali lipat dan kualitas gambar yang lebih baik, yang secara signifikan meningkatkan pengalaman bermain. Ini seharusnya menjadi perhatian utama bagi studio yang ingin mengambil inspirasi untuk pembaruan PS5 Pro.
- Mode Frame Rate Tinggi: Membuka 120 FPS untuk Kelembutan Maksimal.
Jika 60 fps sudah terasa halus, bayangkan bagaimana rasanya dengan 120 fps. Itulah yang ditawarkan oleh Mode Frame Rate Tinggi bagi para pemain yang menggunakan layar yang mendukung VRR. Mode ini bukan hanya tentang melihat, tetapi juga merasakan setiap gerakan, serangan, dan penghindaran dengan tingkat presisi yang lebih tinggi.
- PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR): Sharpening the Visuals
Teknologi PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) menawarkan tingkat ketajaman visual yang lebih tinggi dalam permainan. Dengan bantuan AI, teknologi peningkatan ini memperbaiki kejernihan gambar jika dibandingkan dengan metode tradisional seperti Temporal Anti-Aliasing.
- Menetapkan Standar Baru untuk PS5 Pro
PS5 Pro dilengkapi dengan peningkatan daya GPU, bandwidth memori yang lebih baik, dan desain termal yang lebih efisien, dirancang untuk memenuhi permintaan performa gaming yang semakin tinggi. Meskipun PS5 standar sudah menawarkan pengalaman yang mengesankan, versi Pro membawa pengalaman tersebut ke level yang lebih tinggi dengan memudahkan gaming 4K pada 60 fps dan 120 fps.
- Meningkatkan Pengalaman Konsol
Dalam permainan multiplayer, frame rate yang lebih tinggi bukan hanya sekadar kemewahan, tetapi menjadi kebutuhan untuk bersaing. Dengan 120 fps, latensi input berkurang secara signifikan, sehingga setiap tindakan seperti mengarahkan, menghindar, atau menembak dapat terdeteksi lebih cepat. Bagi pemain lintas platform, ini mengurangi kerugian yang sering dialami saat bersaing dengan pemain PC yang memiliki frame rate lebih tinggi.
- Implikasi Masa Depan untuk PS5 Pro
Dalam permainan multiplayer, frame rate yang lebih tinggi bukan hanya sekadar kemewahan, tetapi menjadi kebutuhan untuk bersaing. Dengan 120 fps, latensi input berkurang secara signifikan, sehingga setiap tindakan seperti mengarahkan, menghindar, atau menembak dapat terdeteksi lebih cepat. Bagi pemain lintas platform, ini mengurangi kerugian yang sering dialami saat bersaing dengan pemain PC yang memiliki frame rate lebih tinggi.
- Peningkatan Berbasis AI
Fitur peningkatan berbasis AI pada PS5 Pro, PSSR, menunjukkan potensi luar biasa AI dalam dunia permainan. Dengan semakin banyak pengembang yang memanfaatkan teknologi ini, kita dapat mengharapkan peningkatan signifikan dalam kejernihan gambar. Ini juga membuka peluang bagi judul-judul lama untuk mendapatkan peningkatan visual tanpa perlu remaster penuh.
- Memperluas Katalog Permainan yang Ditingkatkan untuk PS5 Pro
Perpustakaan game yang ditingkatkan untuk PS5 Pro terus berkembang, dengan lebih dari 60 game yang sudah dikonfirmasi, termasuk Diablo 4 dan Marvel’s Spider-Man 2. Hal ini menunjukkan komitmen pengembang untuk mengoptimalkan game mereka bagi PS5 Pro, memastikan pemain mendapatkan pengalaman terbaik.
- Menanggapi Masukan Pemain
Meskipun God of War Ragnarok telah sukses besar, pemain mengungkapkan kekhawatiran tentang teman-teman yang memberikan petunjuk teka-teki terlalu cepat. Patch yang akan datang, yang mungkin termasuk dalam pembaruan PS5 Pro Enhanced, bertujuan untuk mengatasi masalah ini dan lebih menyempurnakan pengalaman bermain.
- Permainan multipemain lintas platform sering kali membuat pemain konsol mengalami masalah FPS rendah.
Tingkat frame yang lebih tinggi dapat mengurangi latensi input, sehingga tindakan dapat terdaftar dengan lebih cepat. Misalnya, dalam permainan tembak-menembak, mengarahkan, menembak, atau bereaksi terhadap musuh terasa jauh lebih responsif pada 120 fps dibandingkan dengan 30 atau 60 fps. Pemain konsol, yang sering kali dibatasi pada 60 fps atau kurang di beberapa judul, sering kali berada dalam posisi yang kurang menguntungkan dibandingkan dengan pemain PC yang biasanya bermain di 120 fps atau lebih. Dalam permainan lintas platform, bahkan sedikit keterlambatan dapat mempengaruhi hasil pertempuran. Pemain PC yang menjalankan permainan pada fps yang lebih tinggi dapat bereaksi dengan lebih cepat dan akurat, memberikan mereka keunggulan dalam pertempuran.
Source: https://hartbrown.org
God of War Ragnarok
God of War Ragnarok adalah Santa Monica Studios mitologi Nordik yang meluncurkan game console yang menjadi terbaik di seluruh generasi PS4
Harga: 449436
Harga Mata Uang: IDR
Sistem operasi: PlayStation
Kategori Aplikasi: Game
4.7
God of War Ragnarok
God of War Ragnarok adalah Santa Monica Studios mitologi Nordik yang meluncurkan game console yang menjadi terbaik di seluruh generasi PS4
Harga: 449436
Harga Mata Uang: IDR
Sistem operasi: PlayStation
Kategori Aplikasi: Game
4.7
Leave a Reply