Advertisement

Halo 2

Halo 2 Console Gaming HartBrown

HartBrown – Halo 2 adalah permainan video tembak-menembak orang pertama yang dirilis pada tahun 2004, dikembangkan oleh Bungie dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios untuk konsol Xbox. Ini adalah angsuran kedua dalam franchise Halo dan merupakan kelanjutan dari Halo: Combat Evolved yang sangat dihargai pada tahun 2001. Permainan ini memperkenalkan senjata, musuh, dan kendaraan baru, serta karakter pemain tambahan, dan dilengkapi dengan mode multiplayer online melalui layanan Xbox Live milik Microsoft. Dalam mode cerita Halo 2, pemain mengambil peran sebagai Master Chief yang manusia dan Arbiter yang alien dalam konflik abad ke-26 antara United Nations Space Command, Covenant yang genosidal, dan kemudian, Flood yang parasit.

Cerita dalam permainan ini berfokus pada perang di masa depan antara konfederasi ras alien fiksi yang dikenal sebagai Covenant dan umat manusia. Pemain berperan sebagai Master Chief, seorang prajurit super yang telah dimodifikasi secara genetik dan berjuang untuk kemanusiaan. Dalam perjuangannya melawan Covenant, pemain dibantu oleh marinir manusia. Game Indonesia Terlengkap Terupdate ini memiliki banyak fitur baru yang tidak ada di Halo asli, seperti kendaraan tambahan, senjata, dan mode multiplayer yang sangat ditingkatkan, termasuk kemampuan untuk bermain melalui Xbox Live.

Halo 2 menjadi permainan Xbox Live yang paling populer saat dirilis. Gelar tersebut bertahan hingga rilis Gears of War hampir dua tahun kemudian. Pada 20 Juni 2006, lebih dari 500 juta permainan Halo 2 telah dimainkan di Xbox Live. Permainan ini adalah, dan masih menjadi, permainan Xbox terlaris sepanjang masa dengan lebih dari 8 juta salinan terjual di seluruh dunia. Halo 2 memecahkan rekor penjualan di AS, banyak di antaranya hanya dapat dipecahkan oleh sekuelnya, Halo 3, pada tahun 2007. Versi Windows Vista yang dirilis pada tahun 2007 kurang sukses karena dirilis 3 tahun setelah versi Xbox, yang mendapatkan banyak ulasan negatif yang di rangkum Akun KONOHATOTO78.

Review Halo 2

Halo awalnya tidak direncanakan sebagai trilogi, tetapi kesuksesan kritis dan komersial dari Combat Evolved—yang terjual lebih dari lima juta kopi dalam tiga tahun—membuat sekuel menjadi sangat diharapkan. Manajer umum Xbox, J Allard, mengonfirmasi bahwa game Halo 2 sedang dalam produksi di Electronic Entertainment Expo 2002, dengan rencana rilis pada liburan 2003.

Banyak orang di Bungie ingin membuat sekuel, mengembangkan ide-ide yang terpotong dari Combat Evolved dengan lanjutan yang lebih ambisius. Dukungan penerbit yang lebih besar untuk sekuel memberikan kebebasan lebih dan kemampuan untuk kembali ke ide-ide ambisius yang hilang selama pengembangan Combat Evolved. Tidak puas hanya dengan menambahkan kembali konten yang terpotong, desainer Jaime Griesemer mengingat bahwa tim “menggandakan segalanya,” membangun ulang mesin permainan, mengubah mesin fisika, dan membuat prototipe sistem untuk volume bayangan stensil. Namun, pengembangan permainan mengalami masalah karena kurangnya kepemimpinan yang jelas. Diskusi pengembangan awal terjadi dalam tim kecil yang tidak terhubung satu sama lain.

Salah satu pendiri Bungie dan pemimpin proyek, Jason Jones, yang sudah kelelahan setelah menyelesaikan Combat Evolved, juga mengalami kelelahan selama produksi Halo 2. Jones meninggalkan proyek untuk mengerjakan permainan Bungie lainnya, Phoenix, sehingga jumlah orang yang bekerja pada Halo 2 semakin sedikit. Kepergian salah satu pendiri Bungie, Alex Seropian, pada tahun 2002 menambah ketegangan dan politik di tempat kerja, di mana Seropian sebelumnya pernah menengahi ketegangan. Seniman Robert McLees mengingat bahwa Bungie tidak pernah memiliki manajer yang baik, dengan para kreatif secara bersamaan menjalankan peran manajerial. “Ini berjalan cukup baik ketika kami berjumlah 12 orang. Namun, semakin kurang efektif ketika kami berjumlah 30 orang. Itu benar-benar runtuh ketika kami berjumlah 60 orang,” katanya kemudian.

Baca Juga:  Half-Life 2: Lost Coast

Salah satu pendiri Bungie dan pemimpin proyek, Jason Jones, yang sudah kelelahan setelah menyelesaikan Combat Evolved, juga mengalami kelelahan selama produksi Halo 2. Jones meninggalkan proyek untuk mengerjakan permainan Bungie lainnya, Phoenix, sehingga jumlah orang yang bekerja pada Halo 2 semakin sedikit. Kepergian salah satu pendiri Bungie, Alex Seropian, pada tahun 2002 menambah ketegangan dan politik di tempat kerja, di mana Seropian sebelumnya pernah menengahi ketegangan. Seniman Robert McLees mengingat bahwa Bungie tidak pernah memiliki manajer yang baik, dengan para kreatif secara bersamaan menjalankan peran manajerial. “Ini berjalan cukup baik ketika kami berjumlah 12 orang. Namun, semakin kurang efektif ketika kami berjumlah 30 orang. Itu benar-benar runtuh ketika kami berjumlah 60 orang,” katanya kemudian.

Halo 2 secara resmi diumumkan pada tahun 2002. Sebuah video gameplay ditampilkan di E3 2003, yang memperlihatkan fitur-fitur baru dalam permainan seperti penggunaan dua senjata sekaligus dan grafik yang lebih baik. Menurut Bungie, akhir cerita yang menggantung dalam permainan tersebut sebenarnya tidak direncanakan, melainkan merupakan hasil dari tekanan untuk merilis permainan tepat waktu.

Sebagian besar media memberikan ulasan yang sangat baik untuk permainan ini. Aspek suara, termasuk dialog dan soundtrack, sering kali mendapatkan pujian. Permainan ini meraih skor rata-rata 95% di Metacritic, sebuah situs yang mengumpulkan berbagai ulasan dari berbagai sumber. Mode multiplayer permainan ini juga dianggap sebagai salah satu keunggulan, memanfaatkan layanan Xbox Live yang baru saat itu. Namun, beberapa aspek negatif yang disoroti adalah durasi mode cerita yang pendek dan akhir cerita yang menggantung.

Halo 2 berlangsung di abad ke-26. Di bawah naungan United Nations Space Command (UNSC), umat manusia telah mengembangkan perjalanan slipspace yang lebih cepat dari cahaya dan menjajah banyak dunia. Namun, dunia-dunia manusia diserang oleh sekelompok ras alien yang dikenal sebagai Covenant. Mereka menganggap umat manusia sebagai penghinaan terhadap dewa-dewa mereka, Forerunners, dan mulai menghancurkan manusia dengan jumlah dan teknologi yang lebih unggul. Setelah planet manusia, Reach, hancur, sebuah kapal bernama The Pillar of Autumn mengikuti protokol dan melakukan lompatan slipspace acak untuk mengalihkan perhatian Covenant dari Bumi. Kru kapal tersebut menemukan sebuah dunia cincin Forerunner yang disebut Halo.

Meskipun Covenant percaya bahwa mengaktifkan Halo akan membawa keselamatan ilahi, manusia menemukan bahwa cincin tersebut sebenarnya adalah senjata terakhir yang dibangun oleh Forerunners untuk menahan parasit mengerikan bernama Flood. Supersoldier manusia, Master Chief Petty Officer John-117, dan AI pendampingnya, Cortana, belajar dari monitor AI Halo, 343 Guilty Spark, bahwa mengaktifkan Halo akan menghancurkan semua kehidupan cerdas di galaksi untuk mencegah penyebaran Flood. Alih-alih mengaktifkan cincin tersebut, Master Chief dan Cortana meledakkan mesin The Pillar of Autumn, menghancurkan instalasi dan mencegah pelarian Flood. Mereka bergegas kembali ke Bumi untuk memperingatkan tentang invasi yang akan datang oleh pasukan Covenant.

Baca Juga:  The Last of Us Part 2

Controller Halo 2

XBox

A – Jump
B – Melee attack
X – Reload weapon/Swap weapon/Action
Y – Switch weapons/Dual wield weapons
Left Analog – Movement
Left Analog Click – Crouch
Right Analog – Camera
Right Analog Click – Zoom
Right Trigger – Fire weapon
Left Trigger – Throw grenade/Fire secondary weapon/E-brake/Boost

“Back” Button – Go back/Multiplayer score
“Start” Button – Pause
↑ D-Pad – Teamspeak
↓ D-Pad – Lower weapon

Black Button – Switch grenades
White Button – Flashlight/Invisibility/Teamspeak

Xbox 360

A – Jump
B – Melee attack
X – Reload weapon/Swap weapon/Action
Y – Switch weapons/Dual wield weapons
Left Analog – Movement
Left Analog Click – Crouch
Right Analog – Camera
Right Analog Click – Zoom
Right Trigger – Fire weapon
Left Trigger – Throw grenade/Fire secondary weapon/E-brake/Boost

“Back” Button – Go back/Multiplayer score
“Start” Button – Pause
↑ D-Pad – Teamspeak
↓ D-Pad – Lower weapon

Right Bumper – Switch grenades
Left Bumper – Flashlight/Invisibility/Teamspeak

Gameplay Halo 2

Permainan Halo 2 adalah permainan tembak-menembak. Pemain terutama merasakan pengalaman bermain dari sudut pandang orang pertama, dengan sudut pandang beralih ke orang ketiga saat mengendarai kendaraan. Pemain menggunakan kombinasi senjata manusia dan Covenant serta kendaraan untuk melanjutkan permainan melalui berbagai level. Beberapa senjata dapat digunakan secara bersamaan, memungkinkan pemain untuk mengorbankan akurasi, penggunaan granat, dan serangan jarak dekat demi daya tembak yang lebih besar. Pemain dapat membawa dua senjata sekaligus (atau tiga jika menggunakan dua senjata, dengan satu senjata tetap tersimpan), di mana setiap senjata memiliki keunggulan dalam situasi pertempuran yang berbeda.

Sebagian besar senjata Covenant, misalnya, tidak menggunakan magasin amunisi sekali pakai, melainkan baterai yang tidak dapat diganti setelah habis. Namun, senjata ini dapat mengalami overheating jika ditembak terus-menerus. Senjata manusia kurang efektif dalam menembus perisai dan memerlukan pengisian ulang amunisi, tetapi tidak akan overheating meskipun digunakan dalam waktu lama. Pemain dapat merebut kendaraan musuh dan segera mengendalikannya. Pemain dilengkapi dengan perisai yang menyerap kerusakan dan akan pulih saat tidak terkena tembakan; bar kesehatan mereka tidak terlihat.

Mode “Kampanye” dalam permainan ini menawarkan pilihan untuk bermain sendiri maupun secara kooperatif dengan pemain lain. Dalam mode kampanye, pemain harus menyelesaikan serangkaian level yang mengikuti alur cerita Halo 2. Level-level ini bergantian antara Master Chief dan seorang Elite Covenant yang disebut Arbiter, yang memiliki peran yang sangat berbeda dalam konflik cerita. Selain perbedaan dalam alur cerita,

Arbiter hanya berbeda dari Master Chief dalam hal bahwa baju zirahnya tidak dilengkapi senter; sebaliknya, ia memiliki bentuk kamuflase aktif yang dapat diisi ulang dalam waktu singkat yang akan menghilang saat pemain menyerang atau menerima kerusakan. Terdapat empat tingkat kesulitan dalam mode kampanye: Mudah, Normal, Heroik, dan Legendaris. Meningkatnya tingkat kesulitan akan berpengaruh pada jumlah, peringkat, kesehatan, kerusakan, dan akurasi musuh; pengurangan durasi dan peningkatan waktu pengisian ulang untuk kamuflase aktif Arbiter; penurunan kesehatan dan perisai pemain; serta perubahan dialog yang kadang-kadang terjadi. Kecerdasan buatan musuh dan teman bersifat dinamis, dan memainkan kembali pertemuan yang sama akan menunjukkan perilaku yang berbeda.

Baca Juga:  The Elder Scrolls 5: Skyrim

Halo 2 adalah permainan tembak-menembak orang pertama dengan latar belakang fiksi ilmiah yang sebagian besar dimainkan dengan berjalan kaki, tetapi juga memiliki bagian pertempuran menggunakan kendaraan. Halo 2 menawarkan banyak fitur baru yang tidak ada di Halo yang pertama. Dalam Halo 2, pemain dapat menggunakan dua senjata sekaligus, yang dikenal sebagai dual wielding. Ini memberikan pemain lebih banyak daya tembak, meskipun tidak memungkinkan untuk melempar granat. Pemain dapat membawa hingga dua senjata sekaligus, atau tiga saat melakukan dual wielding. Senjata yang tersedia bervariasi dari senjata manusia biasa seperti pistol dan shotgun hingga senjata berat seperti peluncur roket dan senapan sniper. Pemain juga dapat menggunakan senjata alien seperti senapan plasma dan needler.

Multiplayer

Seperti Halo: Combat Evolved, versi Xbox dari Halo 2 memiliki sistem multiplayer yang memungkinkan pemain bersaing satu sama lain dalam mode layar terpisah dan sistem link; selain itu, juga ditambahkan dukungan untuk multiplayer online melalui Xbox Live. Fitur multiplayer dan konten yang dapat diunduh untuk versi Xbox dari Halo 2 didukung hingga penghentian layanan pada April 2010, dengan sesi multiplayer terakhir berakhir pada 10 Mei, hampir sebulan setelah layanan secara resmi dihentikan. Multiplayer untuk versi PC dari permainan ini menggunakan Games for Windows – Live. Server multiplayer PC ditutup pada Juni 2013.

Alih-alih mengharuskan pemain untuk bergabung secara manual ke dalam lobi, seperti yang umum dilakukan dalam permainan pada waktu itu, Halo 2 menggunakan sistem matchmaking. Pemain memilih jenis pertandingan yang ingin mereka mainkan, dan permainan akan memilih peta dan jenis permainan serta secara otomatis menemukan pemain lain. Sistem “playlist” ini mengotomatiskan proses pencarian pertandingan untuk menjaga aliran permainan yang stabil setiap saat, dan juga menggabungkan sistem peringkat keterampilan di atasnya.

Campaign

Kampanye ini melanjutkan cerita yang dimulai dalam Halo: Combat Evolved. Terdapat sembilan level dalam cerita ini, yang dibagi antara mengendalikan Master Chief dan alien Arbiter. Kampanye ini memiliki empat tingkat kesulitan: mudah, standar, heroik, dan legendaris. Menyelesaikan level-level ini akan membuka konten tambahan seperti dialog yang berbeda di beberapa bagian permainan, serta senjata ekstra dalam mode multiplayer layar terpisah. Ada berbagai ‘skull’ yang tersembunyi di bagian-bagian level, mirip dengan yang ada di Halo 3. Skull ini akan membuka perbedaan yang bermanfaat atau aneh dalam level, seperti munculnya konfeti dan balon ketika pemain berhasil mendapatkan head shot. Cerita ini dapat dimainkan oleh dua pemain di konsol yang sama, tetapi tidak dapat dimainkan melalui Xbox Live.

Link: https://www.hartbrown.org/console/halo-2/

Console Gaming
Halo 2 Console Gaming HartBrown

Halo 2 adalah permainan video tembak-menembak orang pertama dirilis pada tahun 2004, dikembangkan Bungie dan diterbitkan Microsoft Game Studios.

Harga: 434823

Harga Mata Uang: IDR

Sistem operasi: Playstation, XBox. Nintendo

Kategori Aplikasi: Game

Peringkat Editor:
4.8