HartBrown – Insurgency: Sandstorm adalah permainan video tembak-menembak taktis orang pertama yang dapat dimainkan secara multiplayer, dikembangkan oleh New World Interactive (https://x.com/nwinteractive) dan diterbitkan oleh Focus Home Interactive (https://x.com/Focus_entmt). Game ini merupakan sekuel dari permainan Insurgency yang dirilis pada tahun 2014.
Berlatar di sebuah wilayah Timur Tengah fiksi yang tidak disebutkan namanya, Game Indonesia Terlengkap Terupdate Insurgency: Sandstorm ini menggambarkan konflik antara dua faksi: “Keamanan”, yang terinspirasi dari berbagai angkatan bersenjata (termasuk pasukan NATO, SOCOM Amerika Serikat, angkatan bersenjata Irak, Afghanistan, dan Suriah, YPG dan YPJ Kurdi, serta perusahaan militer swasta Barat); dan “Pemberontak”, yang terinspirasi dari berbagai kelompok paramiliter dan teroris (seperti Negara Islam, Taliban, al-Qaeda, pembelot dari Keamanan, dan tentara bayaran Rusia yang tidak disebutkan).
Insurgency: Sandstorm secara resmi diumumkan pada Februari 2016 untuk Microsoft Windows. Permainan ini dirilis pada 12 Desember 2018 untuk Windows; versi Linux dan macOS yang sebelumnya diumumkan dibatalkan. Versi Insurgency: Sandstorm untuk PlayStation 4 dan Xbox One mengalami banyak penundaan dan akhirnya dirilis pada 29 September 2021, diikuti oleh versi PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada 30 Januari 2024.
Insurgency: Sandstorm mendapatkan ulasan yang umumnya positif dari para kritikus akun KONOHATOTO78, yang memuji gameplay-nya yang realistis, desain level, desain suara, suasana, grafis, dan animasi yang halus, namun mengkritik masalah teknis dan optimisasi, dengan beberapa pihak menyesalkan pembatalan kampanye cerita yang direncanakan untuk Insurgency: Sandstorm.
Review Insurgency: Sandstorm
Pengembangan sekuel untuk Insurgency dimulai dengan Insurgency: Exiles, sebuah permainan tembak-menembak taktis dunia terbuka yang berlatar di Ometepe selama Revolusi Nikaragua. Namun, pengembangan ini dihentikan karena permainan tersebut semakin mirip dengan Grand Theft Auto atau Far Cry, yang ternyata tidak dapat dilanjutkan oleh tim pengembang.
Insurgency: Sandstorm pertama kali diumumkan pada 23 Februari 2016, di situs web New World Interactive. Permainan ini dipastikan menggunakan Unreal Engine 4, berbeda dengan Source yang digunakan pada Insurgency dan Day of Infamy. Sistem dukungan tembakan dari Day of Infamy juga dipastikan akan kembali. Kendaraan yang dapat dikendarai juga dikonfirmasi, menjadi yang pertama dalam seri ini. Desainer utama Michael Tsarouhas berusaha untuk “menemukan keseimbangan” antara permainan simulator militer seperti Arma dan Squad, serta permainan aksi seperti Call of Duty, untuk memberikan kombinasi antara aksi dan realisme dalam gameplay.
Pada tahap awal pengembangan, Sandstorm memiliki rencana untuk kampanye cerita yang dapat dimainkan secara tunggal dan kooperatif, yang digambarkan berfokus pada “sekelompok karakter yang menghadapi bab-bab yang semakin menantang, mulai dari invasi Irak pada tahun 2003 hingga periode pemberontakan dan berlanjut hingga saat ini.” Sebuah trailer untuk kampanye tersebut ditampilkan di E3 2017. Namun, kampanye itu kemudian dibatalkan pada Januari 2018. Tsarouhas menjelaskan dalam sebuah pengumuman bahwa pembatalan tersebut disebabkan oleh “tingginya kebutuhan produksi dan komitmen kami untuk memberikan yang terbaik kepada penggemar kami di tahun 2018.”
Ia menambahkan bahwa rencana awal untuk mengatur permainan dalam konflik nyata terasa membatasi dan “tentu saja, sensitif,” serta menjelaskan bahwa konflik yang saat ini digambarkan dalam Sandstorm adalah fiksi tetapi terinspirasi dari konflik nyata. Pengumuman tersebut menyatakan bahwa kampanye akan “dipertimbangkan kembali di kemudian hari”; namun, tidak ada berita terkait kampanye tersebut yang dirilis sejak saat itu.
Insurgency: Sandstorm diluncurkan untuk Windows pada 12 Desember 2018 melalui Steam. Rencana untuk merilis versi Linux dan macOS ada, namun keduanya dibatalkan pada Desember 2019. Meskipun versi PlayStation 4 dan Xbox One dari Sandstorm diumumkan dan direncanakan untuk dirilis bersamaan dengan versi Windows, peluncurannya mengalami penundaan berulang kali karena masalah pengembangan, pertama ke tahun 2019, kemudian awal 2020, dan akhirnya ke Agustus 2020. Versi untuk PlayStation 4 dan Xbox One akhirnya dirilis pada 29 September 2021, diikuti oleh versi untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S yang akan datang pada 30 Januari 2024.
Sejak diluncurkan, permainan Insurgency: Sandstorm ini telah menerima beberapa pembaruan yang menambahkan peta baru, mode permainan, item kosmetik, senjata, dan peralatan, termasuk konten yang kembali dari Insurgency dan Day of Infamy. Sejak rilis pembaruan 1.7, “Operation: Nightfall”, pada Juni 2020, pembaruan konten besar disebut “operasi”, mirip dengan permainan tembak-menembak taktis lainnya seperti Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. “Operation: Nightfall” memperkenalkan item kosmetik berbayar dan skin senjata sebagai konten yang dapat diunduh secara opsional, yang merupakan yang pertama untuk seri Insurgency. Saat ini, permainan Insurgency: Sandstorm ini berada pada pembaruan 1.14, “Operation: Accolade”, yang dirilis pada 30 Maret 2023, menambahkan dua senapan baru serta kosmetik yang dibuat oleh komunitas dan peta yang memenangkan kontes konsep sebelumnya.
Insurgency: Sandstorm Controller
Sebagai permainan video tembak-menembak orang pertama, gameplay Insurgency Sandstorm sangat dipengaruhi oleh parameter yang disebut Sensitivitas. Berikut adalah fakta: semakin tinggi sensitivitas, semakin rendah akurasinya. Jadi, jika Anda menginginkan tembakan kepala yang sangat akurat, cobalah untuk menyesuaikan sensitivitas ke tingkat yang lebih rendah. Sekali lagi, “sensitivitas sempurna” bagi Anda akan bergantung pada cara Anda menggunakan pengontrol Insurgency: Sandstorm. Beberapa pemain lebih suka sensitivitas yang lebih tinggi dan masih bisa melakukan tembakan yang akurat. Untuk menemukan sensitivitas yang ideal, coba gerakkan bidikan Anda secepat mungkin dalam permainan – jika Anda kesulitan dalam mengarahkan, Anda bisa meningkatkan sensitivitas sebesar 0,1. Teruslah menyesuaikan hingga Anda menemukan nilai yang tepat!
Parameter penting lainnya dalam game Insurgency Sandstorm adalah FOV atau Field of View. Banyak yang menyarankan untuk menjaga nilai ini pada tingkat maksimum. Sebenarnya, mengapa tidak? FOV yang tinggi akan memungkinkan Anda melihat lebih banyak lingkungan sekitar. Namun, ingatlah bahwa semakin tinggi nilai FOV, semakin kecil ukuran target Anda. Jika Anda tidak terlalu baik dalam mengenali musuh, kami sarankan untuk menurunkan nilai FOV.
Untuk mengubah pengaturan kontroler di Insurgency Sandstorm, buka pengaturan dalam permainan. Arahkan ke tab Kontrol dan Video, lalu sesuaikan nilainya sesuai kebutuhan. Berikut adalah set nilai referensi yang disarankan:
CONTROLS TAB
- Controller Layout: Standard
- Look X Sensitivity: 1.4
- Look Y Sensitivity: 1.4
- Invert Y-Axis: Uncheck box
- Aim Sensitivity Curve: Dual Zone
- Aim Down Sights Sensitivity: 0.5
- Scope Sensitivity: 0.5
- Focus Sensitivity: 0.6
- 1.0X Sensitivity Scale: 1.0
- 2.0X Sensitivity Scale: 1.0
- 2.5X Sensitivity Scale: 1.0
- 3.0X Sensitivity Scale: 1.0
- 4.0X Sensitivity Scale: 1.0
- 6.0X Sensitivity Scale: 1.0
- 7.0X Sensitivity Scale: 1.0
- Scale Sensitivity with Field of View: Check box
- FOV Scaling Prefers Scope FOV: Check box
- Aim Dampening Strength: 100
- Aim Dampening Radius Scale: 100
- Aim Dampening Ease In: 80
- Vibrations: 0.0
- Left Stick Dead Zone: 0.1500
- Right Stick Dead Zone: 0.1500
VIDEO TAB
1) Gamma: 2.2
2) Field of View: 100
3) Motion Blur: Off
4) Dismemberment: On
Sistem Anti Recoil pada GamePack Insurgency®: Sandstorm telah diperbarui untuk mendukung semua senjata yang tersedia saat ini dengan pola Anti Recoil yang lebih akurat. Kini terdapat Sistem Profil Senjata Baru yang memiliki 5 Profil (1 Senjata Utama dan 1 Senjata Sekunder per Profil) dilengkapi dengan indikasi LED dan menampilkan nama senjata secara bersamaan. Setiap profil memungkinkan penyesuaian Anti Recoil untuk sumbu Y dan sumbu X pada senjata Utama dan Sekunder, serta memungkinkan Anda untuk mengatur senjata yang digunakan dalam profil tersebut. Beralih antara senjata Utama dan Sekunder dengan pengaturan Anti-Recoil yang diterapkan secara otomatis, memberikan Anda ketepatan tembakan yang sangat stabil.
Selain itu, terdapat juga Aim Assist baru dari Godfather (Batts) yang kini lebih akurat untuk jarak jauh, dan seperti Anti-Recoil, dapat disesuaikan secara real-time.
Fitur penting Insurgency: Sandstorm lainnya termasuk Rapid Fire, Dynamic Fire, Burst Fire, Jump Shot, Crouch Shot, Drop Shot, Strafe Shot, QuickScope, Auto Spot, Auto Lean, Turbo Melee, Bunny Hop, Gyro Boost (hanya untuk kontroler DS3, DS4, DualSense, atau Switch) dan Hair Triggers. Kami mendukung semua tata letak tombol dan stik.
Menu dalam GamePack Insurgency: Sandstorm ini dapat dinavigasi menggunakan controller atau keyboard.
🎮 D-PAD Left, Right, Up Down, A/CROSS to Continue/Enter and B/CIRCLE to go Back/Exit
⌨️ ARROW Keys Left, Right, Up Down, Return/Enter Key to Continue/Enter and Esc Key to go Back/Exit.
Jump Toggles
Tombol Jump Toggles memungkinkan Anda mengakses Sistem MENU MOD OLED dan dengan cepat memilih Senjata, Profil, atau bahkan menyesuaikan Anti-Recoil dan Aim Assist saat bermain game. Fitur ini memberikan keuntungan luar biasa dalam situasi tertentu, misalnya, ketika Anda menggunakan senjata yang memerlukan penyesuaian Anti-Recoil dengan cepat atau saat Anda mengambil senjata acak dan perlu memilih senjata tersebut untuk mendapatkan nilai Anti-Recoil yang telah dikonfigurasi sebelumnya.
- Hold VIEW/TOUCHPAD & Press RT/R2: Weapon Selection
- Hold VIEW/TOUCHPAD & Press LB/L1: Profile Selection
- Hold VIEW/TOUCHPAD & Press LT/L2: Anti-Recoil Adjustments
- Hold VIEW/TOUCHPAD & Press RB/R1: Aim Assist Adjustments
- Hold VIEW/TOUCHPAD & Press D-PAD DOWN: Reset to Regular Fire
Quick Toggles
- Hold LT/L2 + D-PAD UP: Fire Mod
- Hold LT/L2 + D-PAD DOWN: Anti-Recoil
- Hold LT/L2 + D-PAD LEFT: Aim Assist
- Hold LT/L2 + D-PAD RIGHT: Shot Mod
- Hold LT/L2 + VIEW/SHARE: Global Kill Switch
Gameplay Insurgency: Sandstorm
Seperti halnya Insurgency dan Day of Infamy, permainan Insurgency: Sandstorm memiliki antarmuka pengguna yang minimalis, tanpa bar kesehatan, jumlah amunisi, atau peta mini. Seri Insurgency menawarkan gameplay yang taktis dan realistis, dengan momen-momen yang penuh ketegangan. Senjata-senjata dalam permainan ini sangat akurat dan dapat membunuh dengan beberapa tembakan saja, sehingga menekankan pentingnya kerja sama dan tim untuk bertahan hidup. Sama seperti pendahulunya, sebagian besar mode permainan di Sandstorm tidak menyediakan respawn instan; pemain yang mati harus menyaksikan dan menunggu tim mereka menyelesaikan tujuan agar bisa respawn. Beberapa peningkatan dari Insurgency mencakup visual yang diperbarui, kustomisasi karakter, kosmetik, skin senjata, sistem progresi pemain, peta yang lebih besar, dan kendaraan yang dapat dikemudikan.
Pemain pada Insurgency: Sandstorm dibagi menjadi dua tim yang saling berlawanan: Keamanan dan Pemberontak. Tim Keamanan umumnya menggunakan senjata yang berasal dari NATO dan negara-negara Barat (misalnya, M4A1, L85A2, MP7, M110 SASS, M45A1), sementara Pemberontak menggunakan campuran senjata yang beragam, mulai dari senjata Rusia dan Cina (misalnya, AK-74, QBZ-03, TOZ-194, PKM, Makarov) hingga senjata Barat yang sudah usang dan unik (misalnya, M16A2, P90, M1 Garand, Welrod).
Setiap faksi dirancang untuk memiliki asimetri, dan meskipun sebagian besar senjata memiliki “padanan” yang longgar, mereka biasanya tidak berfungsi dengan cara yang sama; misalnya, meskipun MR 73 milik Keamanan dimaksudkan sebagai “senjata sampingan bertenaga tinggi” yang setara dengan Desert Eagle milik Pemberontak, kedua senjata tersebut adalah jenis pistol yang berbeda (satu revolver dan satu pistol) dan sangat berbeda dalam gaya permainan, efektivitas situasional, dan aksesori.
Pemain Insurgency: Sandstorm dapat memilih dari delapan kelas yang memiliki berbagai senjata: Rifleman, Breacher, Advisor, Demolitions, Marksman, Gunner, Observer, dan Commander. Setiap pemain memiliki “titik pasokan” (SP) yang terbatas untuk digunakan pada senjata, aksesori, dan peralatan, namun mereka juga harus mengelola berat yang meningkat seiring dengan jumlah atau jenis senjata dan peralatan yang dipakai; berat yang lebih tinggi akan mengurangi stamina dan kecepatan gerak pemain.
Pemain dapat menggunakan SP untuk memodifikasi senjata mereka dengan berbagai aksesori, seperti bidikan senjata, laser, pegangan depan, bipod, aksesori moncong, dan peredam, dengan aksesori tambahan yang tersedia untuk senjata dan kelas tertentu, seperti peluncur granat eksplosif bawah laras untuk Demolitions. Peralatan yang tersedia termasuk masker gas, kacamata malam, bahan peledak plastik, peluncur roket, dan berbagai jenis granat. Pemain juga dapat mengganti pelindung tubuh dan carrier mereka (“ringan”, “berat”, atau tanpa), yang mempengaruhi daya tahan dan amunisi yang dibawa.
Kembali dari Day of Infamy, terdapat sistem dukungan tembakan, di mana seorang Commander dapat meminta dukungan tembakan jika ada Observer teman dalam jarak 10 meter. Tim Security dapat meminta dukungan udara dekat, seperti serangan A-10, atau meminta AH-64 Apache atau UH-60 Black Hawk untuk terbang dan menyerang musuh yang terlihat, meskipun helikopter ini dapat ditembak jatuh oleh peluncur roket musuh atau senapan anti-materiel.
Pemberontak dapat meminta serangan drone improvisasi, artileri roket, drone bunuh diri IED, atau serangan gas kimia yang dapat membunuh siapa saja dalam radiusnya yang tidak menggunakan masker gas. Kedua tim memiliki akses ke artileri ledakan dan asap (mortir untuk Pemberontak); tim Security menembakkan beberapa peluru dengan akurasi lebih tinggi, sementara Pemberontak menembakkan lebih banyak peluru dengan akurasi yang lebih rendah.
Insurgency: Sandstorm Versus:
- Push Security/Insurgents: Tim yang ditunjuk akan berperan sebagai penyerang dan harus merebut tiga atau empat tujuan secara berurutan. Setiap kali tujuan berhasil diambil, lebih banyak pasukan tambahan akan tersedia dan waktu tambahan diberikan untuk merebut tujuan berikutnya. Para pembela harus melindungi tujuan dari serangan. Jika penyerang berhasil merebut semua tujuan, mereka harus menemukan dan menghancurkan tempat penyimpanan para pembela; pada saat ini, para pembela hanya memiliki satu nyawa untuk menghadapi penyerang. Pertandingan berakhir jika salah satu tim kehabisan pasukan, pemain, atau jika waktu habis, dengan para pembela menang dan penyerang menang jika mereka berhasil menghancurkan tempat penyimpanan.
- Firefight: Kedua tim harus secara berurutan merebut ketiga tujuan. Pemain yang mati hanya akan respawn ketika tim mereka berhasil merebut sebuah tujuan. Pertandingan berakhir jika tim lawan berhasil dieliminasi atau salah satu tim berhasil merebut semua tiga tujuan.
- Frontline: Kedua tim harus merebut tujuan satu per satu dan kemudian menghancurkan tempat penyimpanan musuh, mirip dengan mode Push. Pemain harus merebut tujuan musuh sambil juga mempertahankan tujuan mereka sendiri. Pemain yang mati hanya akan respawn ketika tim mereka berhasil merebut sebuah tujuan. Pertandingan berakhir jika tim lawan berhasil dieliminasi atau tempat penyimpanan musuh dihancurkan.
- Dominasi: Mirip dengan Firefight, terdapat tiga tujuan yang harus direbut; namun, tujuan tersebut dapat diambil dalam urutan dan waktu yang bebas. Setelah mati, pemain akan langsung respawn di lokasi acak di peta. Tim akan mendapatkan poin untuk setiap tujuan yang mereka kuasai, dan tim yang mencapai jumlah poin tertentu akan menjadi pemenang.
- Penyergapan: Tim keamanan harus melindungi seorang pemain VIP yang ditunjuk secara acak dan mengantarnya ke salah satu dari dua titik evakuasi, sementara para pemberontak berusaha membunuh VIP tersebut. VIP hanya dilengkapi dengan senjata Tariq yang dibungkam dan pelindung berat. Pemberontak menang jika VIP dibunuh atau waktu habis, sedangkan tim keamanan menang jika VIP berhasil mencapai titik evakuasi atau semua pemberontak tewas.
- Penonaktifan: Tim keamanan harus melindungi dua kelompok barel berisi bahan kimia dari para pemberontak, yang berusaha menghancurkan kelompok tersebut. Jika satu tempat penyimpanan dihancurkan, para pembela harus melindungi tujuan yang tersisa. Permainan penonaktifan berlangsung dalam dua ronde; tim keamanan mendapatkan poin untuk setiap tujuan yang selamat hingga akhir ronde, sementara pemberontak mendapatkan poin untuk setiap tujuan yang dihancurkan. Tim dengan poin terbanyak di akhir pertandingan akan menjadi pemenang.
Insurgency: Sandstorm Co-op:
- Keamanan Checkpoint/Pemberontak: Pemain akan mengendalikan karakter dari tim yang disebutkan dan harus secara berurutan merebut tujuan atau menghancurkan cache sambil melawan musuh yang dikendalikan komputer saat mereka bergerak di peta, mirip dengan mode Push. Setelah merebut beberapa tujuan musuh, mereka dapat memulai serangan balik selama 90 detik, di mana pemain yang selamat harus mempertahankan titik tersebut dari gelombang musuh; serangan balik yang lebih lama selama 180 detik akan selalu terjadi pada tujuan terakhir. Semua pemain yang mati akan respawn ketika sebuah tujuan berhasil diamankan. Pemain menang jika semua tujuan berhasil direbut dan dihancurkan serta serangan balik terakhir dapat dipatahkan.
- Checkpoint Hardcore: Mode checkpoint ini memiliki gerakan yang lebih lambat dan tidak ada ikon HUD pemain teman. Ketika mati, pemain akan respawn dengan perlengkapan terbatas yang terdiri dari senapan bolt-action tim mereka dan senjata sampingan yang dipilih, dan mereka hanya dapat mengambil kembali perlengkapan yang dipilih melalui kotak suplai yang ditempatkan di tujuan acak dan di tujuan terakhir.
- Outpost: Dalam mode ini, pemain harus melindungi sebuah tujuan dari tujuh gelombang musuh, mirip dengan serangan balik di Checkpoint. Setiap dua gelombang, akan ada gelombang musuh khusus yang terdiri dari musuh seperti pembom bunuh diri dan musuh bersenjata mesin. Pemain hanya memiliki dua SP di awal setiap pertandingan, dan akan mendapatkan dua SP tambahan setelah menyelesaikan setiap gelombang. Jika tujuan hilang, pemain akan dipindahkan ke tujuan lain; jika semua tujuan hilang, pertandingan dianggap kalah. Pemain dinyatakan menang jika berhasil menghalau semua tujuh gelombang. Semua pemain berada di tim Keamanan dalam mode ini.
- Survival: Dalam mode ini, pemain harus merebut serangkaian tujuan acak di peta sambil melawan musuh. Pemain diberikan SP terbatas dan hanya dapat menggunakan senjata sampingan di menu loadout; senjata lainnya harus diperoleh dari musuh yang jatuh atau dari kotak senjata di setiap tujuan yang berhasil direbut, yang akan menghasilkan senjata utama secara acak saat dibuka. Tujuan terakhir selalu disertai dengan serangan balik musuh yang panjang yang harus dihalau agar helikopter dapat mengevakuasi pemain. Pemain menang jika semua tujuan berhasil direbut dan serangan balik terakhir berhasil diatasi. Semua pemain berada di tim Keamanan dalam mode ini.
Link: https://www.hartbrown.org/console/insurgency-sandstorm/
Insurgency: Sandstorm Console Gaming - HartBrown.org
Insurgency: Sandstorm adalah permainan tembak-menembak taktis oleh New World Interactive dan Focus Home Interactive merupakan sekuel dari permainan Insurgency tahun 2014.
Harga Mata Uang: IDR
Sistem operasi: Android
Kategori Aplikasi: Game
4
Leave a Reply