Advertisement

Mass Effect 2

Mass Effect 2 Console Gaming HartBrown

HartBrown – Mass Effect 2 adalah permainan video bergenre aksi peran yang dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios serta Electronic Arts untuk Windows dan Xbox 360 pada tahun 2010, serta oleh Electronic Arts untuk PlayStation 3 pada tahun 2011. Ini adalah angsuran kedua dalam seri Mass Effect dan merupakan kelanjutan dari Mass Effect yang pertama. Permainan ini berlangsung di galaksi Bima Sakti pada abad ke-22, di mana umat manusia terancam oleh ras alien berbentuk serangga yang dikenal sebagai Collectors.

Pemain mengambil peran sebagai Commander Shepard, seorang prajurit manusia elit yang harus mengumpulkan dan mendapatkan kesetiaan tim yang beragam untuk menghentikan Collectors dalam misi bunuh diri. Menurut situs KONOHATOTO78, dengan menggunakan data permainan yang disimpan dari pendahulunya, pemain dapat memengaruhi cerita permainan dengan berbagai cara.

Dalam permainan Mass Effect 2 ini, BioWare melakukan beberapa perubahan pada elemen gameplay dan lebih menekankan aspek penembak orang ketiga, termasuk amunisi yang terbatas dan kesehatan yang dapat pulih. Berbeda dengan fokus eksklusif pada cerita utama di Review Game Indonesia Terlengkap Terupdate Mass Effect yang asli, para pengembang memilih untuk menciptakan plot di mana misi opsional memiliki intensitas yang setara dengan misi utama.

Komposer Mass Effect, Jack Wall, kembali untuk menciptakan musik, dengan tujuan menghasilkan suara yang lebih gelap dan dewasa untuk mencocokkan suasana permainan. Mass Effect 2 juga mendukung berbagai paket konten yang dapat diunduh, mulai dari kostum karakter dalam permainan hingga misi baru yang terkait dengan plot. Paket-paket yang terkenal termasuk Kasumi – Stolen Memory, Overlord, Lair of the Shadow Broker, dan Arrival.

Diluncurkan dengan sambutan positif, Game ini dipuji karena presentasinya dan sinematografi yang menarik, karakter yang beragam dan kompleks, serta pertempuran yang lebih baik dibandingkan pendahulunya. Namun, beberapa kritikus mengungkapkan kekhawatiran tentang mekanik permainan peran yang disederhanakan. Permainan Mass Effect 2 ini menerima banyak penghargaan di akhir tahun, termasuk Game of the Year di 14th Annual Interactive Achievement Awards, dan Best Game di 7th British Academy Games Awards. Mass Effect 2 dianggap sebagai peningkatan signifikan dibandingkan pendahulunya dan salah satu video game terbaik sepanjang masa. Sebuah sekuel, Mass Effect 3, dirilis pada tahun 2012. Pada tahun 2021, Mass Effect 2 di-remaster sebagai bagian dari Mass Effect Legendary Edition.

Review Mass Effect 2 Console Gaming

Review Mass Effect 2 Console Gaming HartBrown

Permainan Mass Effect 2 dikembangkan oleh BioWare dan dipimpin oleh Casey Hudson, yang sebelumnya juga mengarahkan produksi game Mass Effect pertama. Sebelum produksi dimulai, BioWare menyusun daftar tujuan yang ingin dicapai berdasarkan masukan dari penggemar, kritikus, dan anggota staf internal. Tujuan utama perusahaan adalah “menciptakan pengalaman yang lebih berfokus pada pengalaman itu sendiri daripada sekadar menjadi sebuah permainan.” Berbeda dengan fokus eksklusif pada cerita utama di Mass Effect yang pertama, Hudson menjelaskan bahwa BioWare tertarik pada plot di mana cerita-cerita opsional memiliki intensitas yang sama dengan cerita utama.

Baca Juga:  Borderlands 3

Mereka memutuskan bahwa ide merekrut orang dan membuat mereka setia kepada pemain agar bisa selamat dalam misi bunuh diri membuka peluang untuk mengeksplorasi kemungkinan-kemungkinan ini. Dia mencatat, “hal lucu adalah orang-orang akan berkata ‘selain mengumpulkan kru dan membangun tim serta bersiap untuk misi ini, tidak ada banyak cerita di sana.’ Tapi itulah ceritanya.”

Pada tahap awal pengembangan, para desainer memfokuskan diri pada penyempurnaan aspek penembakan; elemen RPG baru ditambahkan setelah proses ini selesai. Menurut desainer utama Christina Norman, “kami ingin pertarungan yang lebih memuaskan dan bagian besar dari itu adalah membuat senjata lebih akurat dan kuat sejak level satu—pada dasarnya mengatakan ‘mari kita keluarkan RPG dari penembak’.” Karena BioWare tidak memiliki pengalaman dengan permainan penembak, tim menghabiskan sekitar tiga bulan untuk menyempurnakan cara pertarungan akan bekerja dengan menggunakan Mass Effect yang asli sebagai dasar.

Kamera ditingkatkan untuk menawarkan penargetan yang lebih tepat, termasuk penargetan spesifik tubuh seperti tembakan kepala. Norman menjelaskan bahwa mereka ingin senjata memiliki identitasnya sendiri, mencatat bahwa versi akhir permainan memiliki 19 senjata dengan 108 variabel penyetelan. Penyertaan amunisi terbatas awalnya bukan bagian dari desain permainan Mass Effect 2 dan diterapkan untuk beberapa pengujian awal. Namun, para pengembang akhirnya merasa bahwa hal itu meningkatkan ketegangan dan ritme pertarungan.

Gameplay waktu nyata dengan fokus pada senjata dan perlindungan menjadi pilihan utama karena tim merasa bahwa jeda terus-menerus untuk memilih kekuatan mengganggu intensitas pertempuran. Akibatnya, lebih banyak opsi ditambahkan untuk menetapkan berbagai kemampuan ke antarmuka pengguna agar dapat digunakan secara real-time. Para pengembang juga memutuskan untuk memperkenalkan kesehatan yang regenerasi karena hal ini mencegah pemain bermain secara sembarangan dan bergantung pada kit kesehatan. Norman menyatakan bahwa penting untuk tidak menyederhanakan elemen RPG secara berlebihan, tetapi membuatnya lebih mudah digunakan.

Dia menjelaskan bahwa Mass Effect yang asli menawarkan “terlalu banyak pilihan yang tidak benar-benar mencerminkan bagaimana mereka akan mempengaruhi permainan. Di Mass Effect 2, opsi leveling dipangkas dan dibuat lebih deskriptif.” Para pengembang ingin menciptakan gaya bermain yang sangat berbeda untuk kelas karakter, “meskipun itu berarti mengurangi beberapa pilihan yang mungkin ada.” Kekuatan-kekuatan tersebut diseimbangkan dengan waktu cooldown penyegaran yang seragam, karena sistem sebelumnya, di mana kekuatan dapat digunakan secara berurutan, dianggap “konyol dan terlalu mudah di akhir permainan Mass Effect 2.”

Melacak kekuatan dan kelemahan musuh menjadi lebih konsisten dengan berbagai jenis bilah kesehatan, sehingga pemain tidak perlu memperkirakan tantangan yang mereka hadapi saat melawan musuh baru. Antarmuka pengguna (HUD) permainan telah direvisi sebanyak delapan kali selama pengembangan. Mengingat manajemen inventaris dari Mass Effect yang asli mendapat kritik, merancang sistem inventaris baru untuk Mass Effect 2 menjadi salah satu perhatian utama selama pengembangan. Idealnya, inventaris harus mampu menangani banyak karakter dengan cara yang sederhana.

Baca Juga:  AFL Live 2003

Norman menghabiskan waktu untuk memeriksa berbagai sistem inventaris dari permainan RPG lain, tetapi tidak ada yang dapat diterapkan untuk mendukung jumlah karakter yang besar dalam permainan Mass Effect 2 ini. Akhirnya, tim memutuskan untuk menggantinya dengan sistem yang berbeda yang memberikan fungsi yang sama tanpa perlu manajemen. Konsep ini memungkinkan seorang karakter menggunakan senjata tanpa harus mengambilnya dari karakter lain.

Eksplorasi planet di Mass Effect yang asli sepenuhnya diperbarui. Alih-alih memiliki lanskap tandus yang luas, para desainer memilih untuk membangun tempat-tempat yang berbeda dan menarik. Tujuannya adalah untuk mendorong pemain agar terus menjelajahi galaksi dengan mengubah harapan mereka tentang apa yang bisa mereka temukan. Awalnya, para pengembang bereksperimen dengan ide memiliki kendaraan yang dapat digunakan untuk menavigasi medan planet dengan lebih fleksibel dibandingkan judul aslinya. Namun, kendaraan tersebut akhirnya dihapus dari versi akhir permainan. Sistem interupsi yang sensitif terhadap konteks, yang awalnya dimaksudkan sebagai fitur di Mass Effect yang asli, diperkenalkan di Mass Effect 2 untuk membantu menggabungkan dialog dengan aksi lainnya. Pacing cerita juga ditingkatkan karena para pengembang ingin membawa pemain ke dalam aksi lebih cepat.

Controller Mass Effect 2

Controller Gamepad Mass Effect 2 Console Gaming HartBrown

Mass Effect 1

View: Holster Weapon
LB: Weapon Wheel
LT: Aim
Left Stick (Left + Right): Strafe
Left Stick (Up + Down): Move
Press Left Stick: Crouch
D-Pad Up: Order Squad to Attack
D-Pad Left: Order Squadmate 1 to Move or Attack
D-Pad Right: Order Squadmate 2 to Move or Attack
D-Pad Down: Order Squad to Follow
Menu button: Menu
RB: Power Wheel +Mapped Power
RT: Shoot
Y: First Aid / Medigel
B: Melee
X: Grenade
A: Action
Right Stick (Left + Right): Look X
Right Stick (Up + Down): Look Y
Press Right Stick: Zoom

Mass Effect 2

View: Holster Weapon
LB: Weapon Wheel + Mapped Power 1
LT: Aim
Left Stick (Left + Right): Strafe
Left Stick (Up + Down): Move
Left Stick Click: Show Map + Ping Objective
D-Pad Up: Order Squad to Attack
D-Pad Left: Order Squadmate 1 to Move or Attack
D-Pad Right: Order Squadmate 2 to Move or Attack
D-Pad Down: Order Squad to Follow
Menu button: Menu
RB: Power Wheel + Mapped Power 2
RT: Shoot
Y: Use Class Power
B: Melee
X: Weapon
A: Action
Right Stick (Left + Right): Look X
Right Stick (Up + Down): Look Y
Right Stick Click: Show Map + Ping Objective

Mass Effect 3

View: Quicksave
LB: Weapon Wheel + Mapped Power 1
LT: Aim
Left Stick (Left + Right): Strafe
Left Stick (Up + Down): Move
Left Stick Click: Ping Objective or Cover Turn or Open Map (non-combat)
D-Pad Up: Order Squad to Attack
D-Pad Left: Order Squadmate 1 to Move or Attack
D-Pad Right: Order Squadmate 2 to Move or Attack
D-Pad Down: Order Squad to Follow
Menu button: Menu
RB: Power Wheel + Mapped Power 2
RT: Shoot
Y: Use Mapped Power 3
B: Melee
B (Hold): Heavy Melee Attack
X: Weapon
A: Action
Right Stick (Left + Right): Look X
Right Stick (Up + Down): Look Y
Right Stick Click: Ping Objective or Cover Turn or Open Map (non-combat)

Baca Juga:  Persona 3 Reload

Gameplay Mass Effect 2 Console Gaming

Gameplay Mass Effect 2 HartBrown

Game Mass Effect 2 adalah permainan peran aksi pemain tunggal di mana pemain berperan sebagai Komandan Shepard dari sudut pandang orang ketiga. Sebelum permainan dimulai, pemain dapat menentukan jenis kelamin, penampilan, latar belakang militer, pelatihan tempur, dan nama depan Shepard. Pemain memiliki pilihan untuk mengimpor karakter dari permainan yang telah diselesaikan di Mass Effect yang asli atau memulai permainan dengan karakter baru.

Mengimpor karakter lama memungkinkan beberapa keputusan yang diambil pemain di permainan sebelumnya memengaruhi alur cerita Mass Effect 2 dan memberikan pemain sejumlah bonus awal. Permainan ini menawarkan enam kelas karakter yang berbeda untuk dipilih oleh pemain. Setiap kelas memiliki keahlian dalam berbagai jenis kekuatan dan senjata. Misalnya, kelas Vanguard mengkhususkan diri dalam pertempuran jarak dekat dan senapan shotgun, sementara kelas Infiltrator mengandalkan pertempuran diam-diam dan senapan sniper.

Dunia luar permainan Mass Effect 2 ini adalah peta galaksi yang dapat dijelajahi oleh pemain untuk menemukan dan menyelesaikan misi. Sebagian besar misi terdiri dari tugas pertempuran, tetapi ada juga yang melibatkan interaksi pemain dengan karakter non-pemain saat mengunjungi pemukiman. Lokasi yang berbeda dan anggota skuad baru akan tersedia seiring kemajuan pemain dalam permainan. Pemain akan mendapatkan poin pengalaman dengan menyelesaikan misi. Setiap kali jumlah pengalaman yang cukup diperoleh, pemain akan “naik level” dan mendapatkan Poin Skuad yang dapat digunakan untuk mengembangkan kekuatan bagi Shepard dan anggota skuad.

Kekuatan ini memberikan kemampuan tempur yang lebih baik, dengan setiap kekuatan memiliki empat tingkatan yang dapat dibuka. Setiap tingkatan memerlukan jumlah Poin Skuad yang sama dengan tingkatan tersebut. Misalnya, membuka tingkatan pertama dari sebuah kekuatan memerlukan satu poin, tetapi membuka semua empat tingkatan dari satu kekuatan memerlukan total sepuluh poin. Setelah meningkatkan kekuatan ke tingkatan keempat, pemain harus mengembangkan kekuatan tersebut menjadi salah satu dari dua bentuk yang diberikan.

Mode transportasi utama pemain adalah sebuah kapal luar angkasa yang berfungsi sebagai markas operasi Shepard. Di dalam kapal, pemain dapat berinteraksi dengan anggota skuad, menyesuaikan armor pemain, melakukan perjalanan ke berbagai sistem planet, dan memindai planet untuk sumber mineral. Sumber daya ini memungkinkan pemain untuk meneliti berbagai peningkatan dalam permainan yang ditemukan dalam misi, memberikan manfaat seperti meningkatkan kerusakan senjata, memperkuat kesehatan pemain, atau memperpanjang kapasitas bahan bakar kapal, dan lain-lain. Pemindaian memerlukan pemain untuk menggerakkan retikulum di atas planet dan meluncurkan probe ketika osiloskop memberi peringatan tentang sumber daya yang dekat. Peningkatan tambahan, peralatan, dan barang-barang non-esensial seperti majalah dan dekorasi untuk kapal dapat dibeli dari pedagang di pemukiman.

Link: https://www.hartbrown.org/console/mass-effect-2/

Mass Effect 2
Mass Effect 2 Console Gaming HartBrown

Mass Effect 2 adalah game video bergenre aksi peran dikembangkan oleh BioWare, berperan sebagai Commander Shepard di galaksi Bima Sakti pada abad ke-22.

Harga: 491459

Harga Mata Uang: IDR

Sistem operasi: Playstation,Xbox,Nintendo

Kategori Aplikasi: Game

Peringkat Editor:
4