Advertisement

Final Fantasy 7 Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth Console Gaming HartBrown web

HartBrown – Final Fantasy 7 Rebirth adalah cerita baru dalam proyek remake Final Fantasy VII, yang merupakan reinterpretasi dari permainan ikonik asli menjadi tiga judul mandiri oleh penciptanya. Dalam permainan ini, pemain akan menikmati berbagai elemen baru seiring dengan perkembangan cerita, yang mencapai titik tengah dari Final Fantasy VII yang asli.

Final Fantasy VII Rebirth adalah permainan peran aksi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix, yang dirilis pada tahun 2024. Game Indonesia Terlengkap Terupdate ini merupakan sekuel dari Final Fantasy VII Remake (2020) dan bagian kedua dari trilogi yang direncanakan untuk menghidupkan kembali permainan PlayStation 1997, Final Fantasy VII.

Seperti pendahulunya, gameplay Final Fantasy 7 Rebirth menggabungkan aksi waktu nyata dengan elemen strategis dan peran. Berlatar langsung setelah peristiwa Remake, pemain mengendalikan Cloud Strife, seorang tentara bayaran, bersama dengan kelompok karakter yang sebagian besar terdiri dari kelompok teroris lingkungan, Avalanche. Mereka memulai perjalanan melintasi Planet untuk mencegah megakorporasi Shinra mengeksploitasi esensi kehidupan, Mako, sebagai sumber energi, serta mengalahkan mantan SOLDIER elit, Sephiroth, yang berusaha bersatu dengan Planet untuk mendapatkan kekuatan yang lebih besar.

Produksi Final Fantasy 7 Rebirth dimulai pada November 2019 sebelum rilis Remake, dan diumumkan pada Juni 2022. Semua staf utama dari game sebelumnya kembali dengan posisi yang sama, tetapi Tetsuya Nomura menjabat sebagai direktur kreatif alih-alih direktur, dan Naoki Hamaguchi sebagai direktur menggantikan co-director.

Final Fantasy 7 Rebirth dirilis untuk PlayStation 5 pada 29 Februari 2024, dan untuk Windows pada 23 Januari 2025. Setelah dirilis, game Final Fantasy 7 Rebirth ini mendapatkan pujian kritis dari akun KONOHATOTO78, dinominasikan dan memenangkan beberapa penghargaan akhir tahun, termasuk Game of the Year.

Review Final Fantasy 7 Rebirth

Review Final Fantasy 7 Rebirth HartBrown

Selama promosi Final Fantasy VII Remake (2020), Square Enix mengonfirmasi bahwa permainan Final Fantasy 7 Rebirth ini tidak akan mencakup keseluruhan cerita dari versi aslinya, melainkan akan berfungsi sebagai game pertama yang berdiri sendiri dalam “serangkaian multi-bagian, di mana setiap entri memberikan pengalaman uniknya sendiri.” Sutradara game Tetsuya Nomura menyebutkan bahwa “proyek besar untuk membangun kembali Final Fantasy VII dari awal dengan teknologi saat ini” adalah alasan mengapa remake tidak mungkin dilakukan dalam waktu yang lama. Ia menjelaskan bahwa untuk meremake konten secara keseluruhan dalam satu instalasi, berbagai elemen harus dipotong agar sesuai dengan perangkat keras dan desain gameplay yang ditargetkan, sehingga remake tersebut akan dianggap tidak ada gunanya.

Nomura juga menyatakan keinginannya untuk memperluas penggambaran Midgar dari game asli dalam satu game, ingin pemain menjelajahi berbagai area yang sebelumnya tidak dapat diakses dalam versi asli, dengan detail yang lebih tinggi berkat kekuatan perangkat keras generasi baru. Meskipun Nomura memahami rasa nostalgia terhadap cerita game asli, ia membayangkan Remake sebagai sebuah reinterpretasi yang akan “membuat para penggemar versi asli bersemangat.”

Produser Yoshinori Kitase membandingkan struktur “multi-bagian” dari remake ini dengan Final Fantasy XIII (2009) yang diikuti oleh Final Fantasy XIII-2 (2011) dan Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013). Ia menjelaskan bahwa struktur Remake akan berbeda dari XIII karena merupakan remake dari narasi yang sudah ada, yang berfokus pada protagonis utama, Cloud Strife, berbeda dengan berbagai perspektif yang ada di trilogi XIII. Kitase juga memperkirakan setiap game dalam seri Remake akan memiliki durasi yang kira-kira sama dengan salah satu game Final Fantasy XIII. Selanjutnya, Kitase mengungkapkan bahwa proyek Final Fantasy VII Remake akan mencakup sebuah trilogi, yang terdiri dari Remake, sekuelnya, dan satu entri terakhir.

Baca Juga:  The Last of Us Part 2

Tim pengembang awalnya merencanakan untuk meremake dalam dua game, bukan tiga, karena ketidakpastian arah menjadi alasan utama kurangnya kejelasan mengenai jumlah bagian dari remake ini. Kitase menjelaskan bahwa hal ini disebabkan oleh kesulitan dalam menentukan jadwal pengembangan akibat kurangnya pemahaman tentang cakupan proyek secara keseluruhan. Pengembangan sekuel Remake telah dimulai secara aktif pada November 2019 sebelum rilis game ini di PlayStation 4. Menurut Nomura, game ini dirancang dengan mempertimbangkan pemain baru.

Nomura kemudian menyatakan pada Juli 2020 bahwa tujuan mereka adalah untuk menghasilkan permainan yang lebih berkualitas dibandingkan pendahulunya, sambil memastikan peluncurannya “secepat mungkin”. Mengenai peningkatan teknis yang dilakukan pada port 2021 yang ditingkatkan, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Nomura mencatat bahwa efek lingkungan seperti kabut ditambahkan untuk “lebih meningkatkan rasa realisme dan imersi di dunia tersebut”, dan ia menyarankan para penggemar untuk menunggu entri mendatang yang akan memanfaatkan perangkat keras dan fitur PS5 dengan baik dalam gameplay dan grafis.

Direktur game Naoki Hamaguchi juga menyatakan keinginannya untuk memanfaatkan mekanik gameplay dan pertarungan baru yang diperkenalkan dalam konten yang dapat diunduh (DLC) episode INTERmission, seperti serangan tim yang dilakukan oleh Yuffie Kisaragi dan Sonon Kusakabe, dalam game berikutnya, karena ia merasa hal tersebut memberikan “nuansa berbeda dalam strategi pertarungan”.

Final Fantasy 7 Rebirth diperkenalkan bersamaan dengan Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, sebuah remaster dari Crisis Core untuk platform modern menggunakan Unreal Engine 4 yang menerapkan perbaikan kualitas hidup pada gameplay dan presentasi agar sejalan dengan Remake. Ini termasuk pemeran suara bahasa Inggris dari Remake, yang menggantikan aktor asli dari media lain dalam Kompilasi Final Fantasy VII. Reunion merupakan bagian dari proyek Remake Final Fantasy VII dan berfungsi sebagai prekuel untuk trilogi utama, dengan remaster yang dirancang untuk memperkenalkan pemain pada cerita Zack Fair menjelang kemunculannya di Final Fantasy 7 Rebirth, di mana ia akan memainkan peran yang lebih signifikan.

Pemrogram utama pertarungan Satoru Koyama berbicara tentang potensi untuk menggabungkan A.I. partai yang ditingkatkan dalam sistem pertarungan untuk Final Fantasy 7 Rebirth dan sekuelnya, mengomentari kemampuannya untuk multitasking antara teknik serangan fisik dan casting sihir, sambil menyatakan keinginan untuk melampaui sistem ‘gambit’ yang digunakan untuk anggota partai yang tidak terkontrol dalam Final Fantasy XII (2006).

Controller Final Fantasy 7 Rebirth

Controller Final Fantasy 7 Rebirth HartBrown

Pengaturan kontroler PS5 untuk Final Fantasy 7 Rebirth menawarkan variasi dan kedalaman yang cukup menarik. Pengguna dapat menyesuaikan pengaturan kontroler mereka, memilih dari berbagai opsi seperti skema kontrol terbalik dan juga dapat mengatur atau menonaktifkan getaran kontroler sepenuhnya. Meskipun sekuel dari Final Fantasy 7 Remake ini memberikan banyak pilihan kustomisasi, pembaca tetap disarankan untuk bereksperimen dan memilih pengaturan yang sesuai dengan preferensi mereka sendiri.

Berikut adalah rincian lengkap mengenai pengaturan kontroler PS5 untuk Final Fantasy 7 Rebirth, yang menjelaskan berbagai opsi dan pengaturan yang direkomendasikan.

  1. Fungsi Efek Pemicu: Mengatur kekuatan dari Pemicu Adaptif Dualsense. Pilih nilai dari rentang 0 hingga 3 (0 untuk menonaktifkan efek sepenuhnya dan 3 untuk mendapatkan efek maksimal). Disarankan untuk menjaga fungsi ini pada Level 2.
  • Fungsi Sensor Gerak: Aktifkan atau nonaktifkan sensor gerak. Disarankan untuk menonaktifkan fungsi ini.
  • Tukar Tombol Guard & Pintasan Perintah: Tukar tombol R1 dan L1 untuk menu Guard dan Pintasan, masing-masing. Sesuaikan sesuai preferensi Anda.
  • Mengeluarkan Perintah: Pilih antara menahan atau mengetuk L2/R2 untuk memberikan perintah kepada rekan. Disarankan untuk mempertahankan pengaturan seperti semula, dengan preset “Menu Perintah” default.
  • Responsivitas: Mengatur sensitivitas kamera. Disarankan untuk mempertahankan nilai default 3.
  • Kontrol Kamera Horizontal: Pilih antara kontrol Normal dan Terbalik. Kontrol Normal disarankan.
  • Kontrol Kamera Vertikal: Pilih antara kontrol Normal dan Terbalik. Kontrol Normal disarankan.
  • Kontrol Kunci: Gunakan R3 untuk mengunci target dan stik analog kanan untuk beralih antar target. Opsi alternatif adalah menggunakan tombol D-Pad Kiri/Kanan untuk beralih target, serta tombol D-Pad Atas/Bawah untuk berpindah antar karakter yang dapat dimainkan. Kontrol D-Pad disarankan.
  • Pergantian Kunci: Pilih antara memilih target secara berurutan atau bebas menggunakan Stik Analog Kanan. Pastikan untuk memilih Target Secara Berurutan.
  • Perangkat Pemutaran Dialog Transmisi: Pilih antara Pengontrol atau Speaker Standar. Mengingat kualitas suara dari speaker Dualsense yang kurang memuaskan, sebaiknya arahkan semua audio melalui speaker eksternal.
  • Getaran: Aktifkan atau nonaktifkan getaran. Bagi sebagian besar pemain, membiarkan pengaturan ini aktif adalah pilihan yang baik. Anda juga dapat menyesuaikan Pengaturan Getaran untuk beberapa opsi dalam permainan dari skala 0 hingga 10. 0 menonaktifkan getaran sepenuhnya, sementara 10 mengaktifkannya dengan efek maksimal.
Baca Juga:  The Elder Scrolls 5: Skyrim

Lihat daftar kontrol untuk Final Fantasy 7 Rebirth (FF7 Rebirth) di sini. Teruskan membaca untuk mengetahui kontrol di lapangan, saat bertempur, dan cara memetakan tombol di PS5.

Field Controls

ButtonAction
PS5 - L1Show Stats
TouchpadOpen Map
PS5 - Dpad Up or PS5 - Dpad Down ButtonsSelect Commands
PS5 - LSMove
Hold PS5 - R2 or Press PS5 - LSDash
OptionsMain Menu
PS5 - crossOpen Commands Menu / Confirm
PS5 - triangleInteract / Talk
PS5 - circleCancel
PS5 - RSControl Camera
Press PS5 - RSReset Camera

Combat Controls

ButtonAction
PS5 - L2Issue Command to Ally 1
PS5 - R2Issue Command to Ally 2
PS5 - R1Guard
PS5 - L1Open Shortcuts Menu
TouchpadView Enemy Intel
Directional PadChange Playable Character
PS5 - Dpad Up or PS5 - Dpad Down ButtonsSelect Commands
PS5 - Dpad Left or PS5 - Dpad Right ButtonsSelect Magic Potency
PS5- LSMove
OptionsPause
PS5 - trianglePerform Unique Ability
PS5 - squareAttack
PS5 - crossOpen Commands Menu / Confirm
PS5 - circleEvade / Cancel
PS5 - RSSelect Lock-On Target
Press PS5 - RSToggle Lock-On/ Off

Gameplay Final Fantasy 7 Rebirth

Gameplay Final Fantasy 7 Rebirth HartBrown

Final Fantasy 7 Rebirth adalah game kedua dalam trilogi yang direncanakan untuk remake game PlayStation 1997, Final Fantasy VII. Cerita dimulai setelah peristiwa dari Final Fantasy VII Remake (2020), mengikuti pelarian kelompok dari kota besar Midgar.

Pemain akan mengendalikan Cloud Strife, seorang mantan tentara Shinra yang bergabung dengan kelompok teroris lingkungan, Avalanche, untuk melawan Shinra yang telah menguras energi kehidupan Planet. Cloud terlibat dalam konflik dengan SOLDIER legendaris, Sephiroth, yang kembali setelah dianggap mati. Seperti halnya Remake, Rebirth menghadirkan kembali elemen-elemen dari game asli sambil memperluas pengembangan karakter dan struktur narasi secara keseluruhan.

Game Final Fantasy 7 Rebirth ini menawarkan eksplorasi dan pertarungan secara real-time, dengan dunia yang lebih terbuka dibandingkan dengan kemajuan linier di Midgar pada Remake. Penanda tujuan muncul di tampilan layar, menyoroti misi utama dan misi sampingan yang harus diselesaikan beserta jarak masing-masing dari kelompok di dunia terbuka. Selain berjalan kaki, kelompok juga dapat menaiki Chocobo sebagai cara yang lebih cepat untuk berpindah tempat. Final Fantasy 7 Rebirth memperluas kombinasi pertarungan jarak dekat yang berfokus pada aksi dan sistem Active-Time Battle (ATB) yang diperkenalkan di Remake, di mana pemain dapat mengendalikan sekelompok karakter yang dapat dengan bebas dipindahkan selama permainan.

Baca Juga:  Silent Hill 2: Enhanced Edition

Dalam pertarungan, karakter menggunakan serangan fisik dan sihir, serta dapat menggunakan item untuk tujuan ofensif, defensif, dan pemulihan dari menu saat permainan dijeda. Mekanik “Synergized”, yang pertama kali diperkenalkan dalam konten unduhan (DLC) “Episode INTERmission” untuk Final Fantasy VII Remake Intergrade (2021), kembali hadir, memungkinkan anggota kelompok untuk menyinkronkan serangan mereka.

Sama seperti di Final Fantasy VII Remake, menyelesaikan kampanye di tingkat kesulitan mana pun akan membuka Chapter Select, yang berfungsi seperti New Game Plus, di mana pemain dapat mempertahankan semua kemajuan karakter, peralatan, materia, dan item (kecuali beberapa item kunci yang diperoleh di bab tertentu). Selain itu, pemain mendapatkan bonus permanen yang meningkatkan semua perolehan AP, sehingga lebih mudah untuk memaksimalkan level materia.

Pemain juga memiliki opsi untuk mereset semua kemajuan misi untuk mengulang pekerjaan sampingan; ini tidak akan menimpa data misi yang telah diselesaikan. Mereka juga dapat melewati minigame yang diperlukan untuk cerita.

Mendapatkan data permainan yang jelas juga membuka Play Log, di mana pemain dapat melacak kemajuan mereka dalam eksplorasi, pertempuran, dan hubungan anggota partai. Selain itu, peta dunia akan menampilkan lokasi yang belum dijelajahi yang mungkin terlewatkan pemain pada permainan pertama, seperti lokasi harta karun dan Chocobo Stops.

Simulator Pertarungan Chadley akan menampilkan set tantangan baru setelah menyelesaikan skenario utama, yang disebut Brutal dan Legendary.

Menyelesaikan permainan Final Fantasy 7 Rebirth juga membuka menu Pengaturan Ekstra, di mana pemain dapat lebih menyesuaikan pengalaman dan replayability mereka, dengan fitur-fitur berikut:

  • Mode Taktis Perlambatan: pemain dapat mengurangi efek perlambatan dari Mode Taktis saat bertarung, bagi mereka yang menginginkan navigasi menu yang lebih real-time.
  • Pengumpulan Material Otomatis: opsi toggle yang memungkinkan pengambilan material secara otomatis saat berjalan dekat dengan mereka.
  • Lewati Cerita Zack: opsi toggle yang memungkinkan untuk secara otomatis melewati semua segmen dunia alternatif di mana Zack dapat dimainkan.
  • Pengaturan Pendamping Bab: pemain dapat memilih secara manual karakter mana yang akan menemani Cloud di Gold Saucer selama bab 8 dan 12, serta memilih akhir dari kencan tersebut.

Menyelesaikan permainan Final Fantasy 7 Rebirth juga membuka Hard Mode, yang dapat dimainkan bersamaan dengan Pemilihan Bab. Tingkat kesulitan ini menambahkan daftar perbedaan dan batasan bagi pemain:

  • Semua musuh akan dilawan pada level yang jauh lebih tinggi. Mereka umumnya lebih agresif, dengan beberapa bos bahkan memiliki kemampuan dan pola serangan baru.
  • Tingkat kesulitan tidak dapat diubah di tengah permainan, kecuali saat memilih bab yang berbeda.
  • Item konsumsi tidak dapat digunakan.
  • Penginapan, bangku, dan Pemberhentian Chocobo hanya memulihkan HP. Memecahkan kotak untuk Mako Shard dan menggunakan Bantal akan mengisi ulang MP.
  • Semua peralatan dan materia yang diperoleh di playthrough pertama dapat digunakan oleh Cloud selama kilas balik Nibelheim di Bab 1.
  • Aksesori baru dapat ditransmutasikan melalui material yang hanya dapat diperoleh di Hard Mode.

Link: https://www.hartbrown.org/console/final-fantasy-7-rebirth/

Final Fantasy 7 Rebirth
Final Fantasy 7 Rebirth Console Gaming HartBrown web

Final Fantasy 7 Rebirth adalah cerita baru dalam proyek remake Final Fantasy VII merupakan permainan peran aksi yang dikembangkan & diterbitkan oleh Square Enix

Harga: 1141204

Harga Mata Uang: IDR

Sistem operasi: Playstation,Xbox,Nintendo

Kategori Aplikasi: Game

Peringkat Editor:
4.8