HartBrown – Final Fantasy XVI hadir sebagai entri yang unik di antara 16 judul utama (20 jika termasuk X-2, 13-2, Lightning Returns, dan Final Fantasy 7 Remake) serta berbagai spinoff yang ada. Game terbaru dalam seri legendaris ini lebih merupakan evolusi dari genre aksi karakter dibandingkan dengan fondasi RPG yang menjadi dasar franchise ini. Ia menggabungkan refleks cepat dengan mekanik RPG yang membangun karakter, tetapi lebih menekankan pada aspek aksi dibandingkan sebelumnya.
Meskipun kombinasi ini tidak sempurna—pertarungan yang luar biasa untuk RPG aksi, namun sedikit kurang jika dibandingkan dengan yang terbaik di genre aksi karakter—kombinasi ini tetap kuat berkat cerita epik Final Fantasy XVI yang lebih dari 50 jam. Cerita Final Fantasy XVI ini dipenuhi dengan karakter yang tak terlupakan, pembangunan dunia yang luar biasa, soundtrack yang menakjubkan, dan momen spektakuler yang jarang ditemukan di game lainnya.
Final Fantasy XVI melanjutkan tradisi yang dimulai oleh FF14, membawa seri ini kembali ke dunia fantasi tinggi yang terinspirasi oleh Game of Thrones. Ceritanya mencakup sejarah yang berlangsung selama beberapa dekade di wilayah Valisthea, sebuah tanah yang dipenuhi keindahan dan kematian. Di sana, sebuah penyakit yang mengancam memaksa kerajaan-kerajaan tetangga untuk berperang demi sumber daya yang tidak terkontaminasi, termasuk lima Kristal Ibu raksasa yang menjadi sumber utama sihir di dunia ini.
Review Final Fantasy XVI: The Rising Tide
Final Fantasy dimulai pada tahun 1987. Tiga puluh enam tahun kemudian, peluncuran Final Fantasy XVI membuat kita bertanya-tanya apakah seri ini sedang mengalami krisis paruh baya.
Seperti banyak seri yang telah lama berjalan, Final Fantasy telah mengalami banyak perubahan selama beberapa dekade, bertransformasi dari RPG berbasis giliran menjadi permainan aksi waktu nyata dengan elemen RPG. Dalam edisi ke-16, fokusnya beralih dari kekuatan tim ke kekuatan individu, baik dalam cerita maupun gameplay. Kini, pemain tidak lagi mengatur tugas setiap anggota tim dengan cermat, melainkan mengikuti Clive, satu-satunya karakter utama, dalam pertarungan yang cepat, penuh aksi, dan dipenuhi dengan adegan sinematik.
Permainan dimulai di tengah konflik antara dua negara yang berperang di medan yang keras. Tokoh utama, Clive, memiliki tanda pembawa, sebuah tato yang menunjukkan pengguna sihir di dunia yang terinspirasi abad pertengahan ini. Sihir bukanlah berkah yang terlihat; para pembawa terikat dalam perbudakan, dan plot Final Fantasy XVI berfokus pada pembebasan pengguna sihir di seluruh benua. Sihir bukan hanya kutukan yang membuat mereka terlahir dalam perbudakan dan kehidupan terasing, tetapi juga memberikan bentuk konsumsi sihir yang aneh dan menyeramkan, disertai batuk samar yang menyertai karakter sihir favorit kita.
Lebih tinggi dari pembawa adalah dominan, pengguna sihir yang menguasai kekuatan tujuh eikon. Jika Anda akrab dengan dunia Final Fantasy, Anda akan mengenali wajah-wajah familiar seperti Shiva, Odin, Garuda, dan Bahamut, di antara yang lainnya. Setelah pengantar singkat tentang dunia modern ini, Anda dibawa kembali ke masa remaja Clive. Ia dulunya adalah anggota keluarga kerajaan Rosarian, yang ditugaskan untuk melindungi adik laki-lakinya, dan dominan Phoenix, Joshua. Hubungan antara kedua saudara ini sudah terjalin dengan baik di pembukaan ini, begitu juga dengan konsekuensi geopolitik yang mengerikan dari kerajaan kecil ini.
Dibutuhkan sekitar enam jam bagi permainan untuk membuka diri, dan meningkat secara signifikan setelah titik ini. Hingga saat itu, Anda terjebak dalam alur cerita yang cukup linier dan skenario pertempuran, membantu pejuang kebebasan Cid dalam pencariannya untuk pembebasan sihir. Cid yang bersuara dalam, merokok cerutu, benar-benar mencuri perhatian di sini. Dengan penampilan seperti Nate Drake dalam fantasi dan kepribadian yang nakal, sulit untuk tidak terlibat dalam pencariannya untuk kebebasan.
Desain level dalam Final Fantasy XVI bukanlah salah satu keunggulannya. Kastil yang terlihat megah ternyata hanya merupakan jalur linier, sementara area luas seperti ladang, rawa, atau gurun terhampar di antara mereka. Meskipun jumlah kota kini lebih banyak dan dihuni lebih banyak orang dibandingkan dengan Final Fantasy XV, kota-kota tersebut hanya berfungsi sebagai pusat di mana pemberi misi menunggu untuk diselamatkan, sementara dunia luar tampak sepi. Melihat menara di kejauhan? Pintu tertutup. Menemukan harta? Hampir selalu berupa item untuk sistem kerajinan yang sangat sederhana. Berbeda dengan Zelda: Tears of the Kingdom, tidak ada rahasia yang bisa kamu temukan secara alami, dan misi sampingan hanya sekadar mengikuti penanda tujuan, mengalahkan monster yang menunggu di lokasi, lalu kembali dengan cepat.
Gamepad Controls Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI menawarkan enam pilihan tata letak pengontrol nirkabel yang berbeda, namun tidak memberikan penjelasan tentang mana yang paling baik atau paling sesuai dengan gaya bermain Anda. Panduan ini akan membahas berbagai tata letak yang tersedia dan bagaimana pengaruhnya terhadap sistem pertarungan yang berfokus pada aksi serta kemampuan pemain dalam melaksanakan kombinasi serangan dengan efektif.
Alasan untuk mempertimbangkan perubahan tata letak tombol adalah karena seiring permainan berkembang, Anda akan mendapatkan kemampuan aksi Eikonic tambahan dan lebih banyak pilihan dalam bertarung. Melakukan kombinasi kompleks dari semua kemampuan ini sekaligus mungkin tidak praktis dengan satu tata letak dibandingkan yang lain, tergantung pada gaya bermain dan prioritas pertempuran Anda. Anda dapat mengubah tata letak pengontrol dengan pergi ke menu Mulai > Sistem > Tata Letak Pengontrol (dengan ikon pengontrol kecil).
Menurut Calp Sych, Perubahan yang terjadi antara berbagai tata letak terutama berkaitan dengan input pertarungan. Dengan kata lain, penempatan fungsi seperti Serangan Dekat, Keahlian Eikonic, Sihir, Menghindar, Siklus Kemampuan Eikonic, Siklus Eikon, dan Kunci Target mengalami sedikit pergeseran. Input perintah Tantangan memang mengalami sedikit perubahan, tetapi tidak berpengaruh besar dalam menentukan tata letak terbaik.
Yang tetap sama adalah input untuk bergerak. Ini berarti Lompatan tetap ditugaskan pada tombol X di semua tata letak. Semua fungsi analog juga konsisten di setiap tata letak, seperti Gerak dengan analog kiri, Kamera dengan analog kanan, Reset Kamera/Siklus Target di R3, dan fungsi Naluri Hewan di L3. Perintah D-pad yang memungkinkan Anda untuk beralih antara item dan memulai perintah hewan peliharaan juga tetap tidak berubah.
Type A Gamepad Final Fantasy XVI
Tipe A adalah tata letak standar. Dalam tata letak ini, Anda dapat menggunakan tombol Square untuk menyerang jarak dekat, tombol Triangle untuk mengeluarkan sihir, dan tombol Circle untuk memanfaatkan kemampuan Eikon Anda, seperti Phoenix Shift atau Deadly Embrace.
Type B Gamepad Final Fantasy XVI
Dalam tata letak ini, serangan sihir dan jarak dekat ditempatkan pada R2 dan R1, sehingga Anda akan lebih sering menggunakan jari telunjuk dan jari tengah untuk menyerang, sementara jari-jari lainnya bisa digunakan untuk keperluan lain. Satu-satunya kelemahan adalah bahwa tidak banyak gamer aksi yang terbiasa bertarung dengan menggunakan jari telunjuk dan jari tengah mereka.
Type C Gamepad Final Fantasy XVI
Tata letak ini disukai oleh para veteran karena keseimbangannya dan kemampuannya untuk memanfaatkan kedua tangan dengan efektif. Sekarang, Magic dialokasikan ke tombol L1, sementara Cycle Eikons mengambil posisi Magic sebelumnya di tombol Triangle. Tombol Lock-on kini berada di tombol L2. Jadi, perubahan utama terletak pada ketiga tombol ini, sementara yang lainnya tetap tidak berubah.
Type D Gamepad Final Fantasy XVI
Tata letak ini bisa dianggap sebagai variasi dari tata letak Tipe A, dengan perbedaan bahwa Eikonic Feat kini dapat diaktifkan lebih mudah hanya dengan menggunakan jari telunjuk pada tombol R1. Anda tidak perlu lagi mengalihkan ibu jari dari tombol serangan Square untuk menekan Circle dan mengaktifkan Feat, yang sebelumnya mengganggu serangan Anda.
Type E Gamepad Final Fantasy XVI
Tata letak ini merupakan variasi dari tata letak lainnya, khususnya Tipe B, dan bisa dianggap sebagai tata letak untuk permainan akhir karena menekankan kemudahan akses ke Eikonic Feat. Perbedaan utama tata letak ini dengan Tipe B terletak pada penempatan opsi Kemampuan Eikonic Siap di tombol Square, yang ditukar dengan Eikonic Feat di tombol L2. Dengan cara ini, Anda dapat lebih mudah menggunakan ibu jari untuk memulai Feat Arm of Darkness dari Odin atau Wings of Light dari Bahamut, sementara jari telunjuk dan jari tengah kanan Anda dapat mengurus semua opsi serangan lainnya.
Type F Gamepad Final Fantasy XVI
Pengaturan terbaru memindahkan Eikonic Feat ke tombol R1 dalam tata letak Tipe C, sedangkan tombol Evade kini berada di tombol Lingkaran. Ini adalah langkah lain untuk mengintegrasikan Eikonic Feat ke dalam pilihan Anda, sambil tetap memanfaatkan tata letak Tipe C dan memungkinkan penggunaan kedua tangan secara optimal saat bertarung.
Gameplay Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI telah meluncurkan trailer yang bisa dianggap sebagai trailer ke-113, dan tetap saja, tampilannya sangat menakjubkan dengan 25 menit rekaman gameplay 4K baru yang diambil dari PS5.
Trailer gameplay baru Final Fantasy XVI, yang mendapatkan perhatian penuh dalam acara State of Play dari Console PlayStation, tidak mengungkapkan banyak informasi baru tentang sekuel yang akan datang. Hal ini mungkin disebabkan oleh banyaknya trailer dan preview yang telah dirilis, sehingga kita sudah melihat semua yang ingin disampaikan Square Enix tentang Final Fantasy 16 menjelang peluncurannya pada 22 Juni. Meskipun demikian, trailer baru ini tetap layak untuk ditonton, terutama jika Anda belum melihat trailer lainnya atau ingin mendapatkan gambaran umum yang baik tentang permainan sebelum diluncurkan.
Di akhir trailer, kita diperlihatkan apa yang disebut Square Enix sebagai “titik bersinar dari Final Fantasy XVI”: pertarungan epik Eikon melawan Eikon. Duel bergaya Kaiju ini memungkinkan pemain untuk mengendalikan makhluk primitif mereka sendiri dan bertarung melawan Eikon lainnya dalam pertempuran waktu nyata yang penuh ledakan.
Dalam trailer tersebut, karakter pemain mengendalikan Ifrit dan melawan Garuda, musuh besar yang mirip burung, serta “Dewa Eidolon,” Bahamut, dan monster raksasa lainnya. Pertarungan yang dinamis dan “sepenuhnya mulus” ini kadang-kadang akan beralih ke genre yang berbeda, mulai dari “shooter 3D bergulir samping hingga pertandingan gulat berat dengan serangan menghancurkan yang mencakup seluruh medan perang.”
Beberapa aspek lain dari Final Fantasy XVI yang lebih halus namun tetap berharga dari permainan juga ditampilkan, seperti hub Hideaway, di mana Anda dapat mempelajari informasi latar belakang berbagai tokoh kunci, dan Hunt Board, tempat Anda bisa menemukan informasi tentang Elite Marks, monster tangguh yang bisa Anda kalahkan untuk mendapatkan hadiah berharga – sebuah elemen lain yang terinspirasi dari Final Fantasy 14.
- Teknik 4-hit: Tekan tombol kotak empat kali berturut-turut. Anda bisa melakukannya dengan cepat karena tidak perlu memperhatikan waktu yang tepat.
- Sihir: Tekan tombol segitiga untuk mengeluarkan semburan api kecil. Tidak ada batasan berapa banyak yang bisa Anda tembakkan, meskipun kerusakannya mungkin terasa kurang memuaskan.
- Menghindar: Tekan R1 untuk menghindari serangan yang datang. Jika Anda menghindar tepat sebelum serangan mengenai, Anda akan mendapatkan penghindaran presisi dan bisa melanjutkan dengan serangan pedang yang kuat (kotak) atau sihir (segitiga). Ingat, Anda harus menekan kotak atau segitiga segera setelah penghindaran presisi agar ini berhasil.
- Phoenix Shift: Tekan tombol lingkaran untuk teleportasi ke arah musuh dan lanjutkan dengan serangan sayatan (kotak) atau serangan sihir (segitiga).
- Penyembuhan: Tekan “atas” atau “kanan” pada d-pad untuk menggunakan ramuan atau ramuan besar. Untuk tutorial, Anda harus menyembuhkan hingga penuh. Jadi, gunakan satu ramuan besar atau dua ramuan biasa.
- Gauge Stagger terbagi menjadi dua bagian. Ketika kamu memberikan damage dan mengurangi setengah dari bar penuh, lawanmu akan mengalami “Partial Stagger”. Ini berarti musuh akan kehilangan keseimbangan untuk sejenak, memberimu kesempatan untuk menyerang tanpa balasan. Namun, efek ini tidak bertahan lama dan tidak banyak yang bisa dilakukan saat itu. Sebaliknya, jika kamu berhasil melakukan full stagger break, musuh akan terstun lebih lama. Selama periode ini, kamu bisa melancarkan kombinasi serangan dan gerakan spesial dengan leluasa, karena damage yang diberikan bisa meningkat hingga 150% saat musuh dalam keadaan stagger. Setelah kamu menguras gauge stagger mereka, kamu akan melihatnya perlahan terisi kembali. Ketika penuh, mereka akan keluar dari mode stagger dan kembali dengan gauge penuh.
- Rising Flame: Ketika kamu membuat Rodney stagger selama sesi latihan, kamu akan mendapatkan satu gerakan tambahan untuk dipraktikkan. Tahan R2 dan tekan kotak. Ini adalah salah satu kemampuan spesialmu yang memiliki cooldown. Jika kamu penasaran di mana timer cooldownnya, lihat di sudut kanan bawah di mana tata letak tombolmu berada. Setelah menggunakan Rising Flame, kamu akan melihat cincin kecil mengisi di sekitar outline tombol “serangan”mu. Itulah timer-nya.
Link: https://www.hartbrown.org/console/final-fantasy-xvi/
Final Fantasy XVI: The Rising Tide
Peluncuran Permainan Aksi Realtime RPG Final Fantasy XVI melanjutkan tradisi yang dimulai oleh FF14 yang terinspirasi oleh Game of Thrones.
Harga: 1133785
Harga Mata Uang: IDR
Sistem operasi: Playstation,Xbox,Nintendo
Kategori Aplikasi: Game
4.75