HartBrown – Metaphor ReFantazio adalah permainan video peran yang dikembangkan oleh Studio Zero dan diterbitkan oleh Atlus di Jepang serta Sega di seluruh dunia pada tahun 2024. Permainan ini pertama kali diumumkan dengan nama kode Project Re:Fantasy pada bulan Desember 2016, tetapi informasi lebih lanjut baru terungkap pada tahun 2023. Metaphor ReFantazio dirilis untuk platform PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, dan Xbox Series X/S pada tanggal 11 Oktober 2024.
Permainan Metaphor ReFantazio ini berlatar di Kerajaan Euchronia, sebuah dunia fantasi abad pertengahan yang mencerminkan kondisi dunia nyata saat ini, setelah terjadinya pembunuhan Raja sebelumnya. Beberapa tahun lalu, ada percobaan pembunuhan terhadap Pangeran yang mengakibatkan dia terkutuk dan terjebak dalam tidur panjang. Protagonis kita, Will, adalah seorang anak yatim dari suku Elda yang memiliki kekuatan sihir dan merupakan teman masa kecil Pangeran. Dia ikut serta dalam Turnamen Kerajaan yang diadakan untuk menentukan penerus tahta, berkelana melintasi Euchronia untuk mengumpulkan dukungan dari rakyatnya sambil mencari cara untuk mengangkat kutukan tersebut.
ReFantazio terjual satu juta kopi pada hari peluncuran di semua platform dan mendapatkan pujian luas, terutama untuk cerita, gameplay, dan tema yang mencerminkan isu-isu dunia nyata baik secara politik maupun sosial. Meskipun ada beberapa kritik terkait masalah teknis saat peluncuran, permainan ini telah dinominasikan untuk beberapa penghargaan, termasuk Game of the Year di The Game Awards 2024.
Tema-tema Metaphor ReFantazio ini menjadi fokus utama dalam Metaphor, bukan sekadar hiasan – bahkan sekilas melihat penulisannya akan menunjukkan bagaimana penulis mengekspresikan politik progresifnya dengan tegas. Ketika kamu mendapatkan sekutu, berinteraksi dengan orang-orang yang mewakili perjuangan ini, dan menjelajahi wilayah untuk mendapatkan dukungan dari masyarakat yang tampaknya berbeda, cerita ini secara konsisten menunjukkan pemahaman tentang dinamika yang menciptakan dunia yang buruk. Untuk sebuah permainan yang bernama Metaphor, ia tidak terlalu terfokus pada subteks, dan dalam beberapa hal, itu menjadi keuntungannya karena posisi Atlus menjadi jelas.
Metaphor ReFantazio jelas dibangun di atas fondasi RPG dari Shin Megami Tensei dan Persona menurut informasi dari Calp Sych, sehingga berpikir sebaliknya hanya akan mengabaikan kenyataan. Kerangka kerja Persona, khususnya, sangat efektif untuk mengeksplorasi tema-temanya dan memungkinkanmu membangun hubungan yang berarti dengan peristiwa dan orang-orang di tingkat dasar. Kamu menjalani kehidupan melalui sistem kalender harian – seiring waktu berlalu dan usia raja baru semakin dekat, memilih bagaimana menghabiskan sore dan malam yang tersegmentasi sama pentingnya dengan memastikan kamu menyelesaikan tujuan utama yang mendorong peristiwa besar dalam cerita.
Dengan demikian, kamu menemukan keseimbangan antara membangun ikatan, maju melalui dungeon yang dipenuhi monster, memenuhi tenggat waktu misi utama, dan menyelaraskan semua itu dalam waktu yang ketat. Dibandingkan dengan karya Atlus lainnya, ini dilakukan dengan lebih sedikit filler, yang menjaga momentum yang masuk akal dalam konteks cerita.
Review Metaphor ReFantazio
Metaphor ReFantazio sangat memahami peran agama dan politik dalam masyarakat, serta siap untuk membahas topik-topik yang sering dihindari. Permainan ini juga menyadari betapa pentingnya fiksi dalam membentuk keyakinan kita, dan tidak meremehkan kekuatan tersebut. Dengan demikian, permainan dimulai dengan narator yang mengajukan pertanyaan penting kepada pemain: Apakah Anda percaya bahwa fantasi dapat mendorong perubahan nyata? Ya, hatiku bersorak. Namun, ada bagian dari diriku yang ragu, terjebak dalam kecemasan yang telah disebutkan. Apakah seni, fiksi, dan fantasi memiliki arti di dunia yang dilanda bom, ketidaksetaraan, ketidakadilan, dan kelaparan? Aku tidak begitu yakin. Namun, di akhir permainan, aku merasa lebih yakin dengan jawabanku.
Metaphor ReFantazio adalah permainan yang luar biasa, penuh petualangan, karakter yang menarik, cerita yang menyentuh, serta versi yang ditingkatkan dari gameplay, seni, pertempuran berbasis giliran, dan dungeon luas khas Atlus. Ini juga merupakan judul yang sangat tulus yang menawarkan kenyamanan bagi mereka yang membutuhkannya dan meminta pemain untuk memiliki harapan untuk masa depan, orang-orang di sekitar mereka, dan diri mereka sendiri.
Tema dan berbagai ceritanya terasa menyegarkan, dan set piece-nya membawaku kembali ke RPG yang aku mainkan saat kecil—yang membentuk diriku dan membuatku merindukan persahabatan serta petualangan besar. Metafora adalah Atlus dalam bentuk terkuat dan paling tulus. Ini adalah jenis permainan yang mengingatkanmu pada idealis yang pernah kau miliki, orang yang ingin kau jadi, dan bagaimana fantasi dapat membentuk kenyataan.
Katsura Hashino menyatakan bahwa kata kunci utama yang ada dalam pikirannya saat merancang narasi dan latar untuk Metaphor ReFantazio adalah “utopia”. Ia ingin mengeksplorasi tema tentang ketidaksesuaian antara setting fantasi ideal dan dunia nyata, di mana tujuan seperti mencapai kesetaraan terasa sulit dicapai. Hashino dan tim penulis mempertimbangkan berbagai perspektif mengenai keadilan dan alasan, serta berusaha menciptakan dunia dengan karakter yang tidak terikat pada nilai-nilai moral yang ketat. Hal ini memungkinkan mereka untuk menjauh dari “dinamika yang jelas” yang sebelumnya ditampilkan dalam narasi seri Persona, yang sering melibatkan remaja yang tidak bisa disuap moralnya melawan sosok dewasa yang jahat.
Meskipun ingin menjauh dari konflik dan tema yang lebih halus yang telah dieksplorasi dalam permainan Persona, Hashino tetap ingin mempertahankan sensasi yang mendorong pemain untuk merasakan kehidupan di dunia lain pada Metaphor ReFantazio, mirip dengan komponen kehidupan sekolah dalam seri tersebut, tetapi dengan pengalaman yang lebih terstruktur seperti perjalanan dengan interval kegiatan, bukan perjalanan panjang. Tema utama lainnya dalam cerita permainan ini berkisar pada kecemasan pribadi, di mana karakter memiliki arc yang dibangun di sekitar “menyadari kekuatan batin mereka, serta melawan kecemasan dan ketakutan dengan menemukan titik temu dengan orang lain.”
Perencana skenario utama permainan, Yuichiro Tanaka, yang melanjutkan tugasnya dari permainan Persona yang disutradarai oleh Hashino, terinspirasi oleh konflik politik di dunia nyata, yang ia yakini berasal dari cara berbeda orang menghadapi kecemasan, sehingga ia dan staf penulis merancang konsep sistem suku di Euchronia, di mana komunitas yang berbeda berinteraksi dengan ketakutan mereka dengan cara yang berbeda. Berbeda dengan mekanika sosial dalam permainan Persona, yang memungkinkan protagonis terlibat secara romantis dengan anggota partai mereka, Metaphor ReFantazio menghindari hubungan semacam itu.
Game Control Metaphor ReFantazio
Kontrol default untuk Metaphor ReFantazio tersedia, baik saat Anda menggunakan controller Xbox, PlayStation, maupun saat bermain dengan keyboard dan mouse.
Common Controls
Action | PC | Xbox | PlayStation |
---|---|---|---|
Move Character (Forward) | W | Left Stick | Left Stick |
Move Character (Backwards) | S | Left Stick | Left Stick |
Move Character (Left) | A | Left Stick | Left Stick |
Move Character (Right) | D | Left Stick | Left Stick |
Rotate Camera (Up) | I | Right Stick | Right Stick |
Rotate Camera (Down) | K | Right Stick | Right Stick |
Rotate Camera (Left) | J | Right Stick | Right Stick |
Rotate Camera (Right) | L | Right Stick | Right Stick |
Move Cursor (Up) | Up | D-Pad Up | D-Pad Up |
Move Cursor (Down) | Down | D-Pad Down | D-Pad Down |
Move Cursor (Left) | Left | D-Pad Left | D-Pad Left |
Move Cursor (Right) | Right | D-Pad Right | D-Pad Right |
Switch Page | List 1 (Left) | 1 | LB | L1 |
Switch Page | List 2 (Left) | 3 | LT | L2 |
Switch Page | List 1 (Right) | Q | RB | R1 |
Switch Page | List 2 (Right) | E | RT | R2 |
Confirm | Space bar | A | X |
Cancel | Back | C | B | Circle |
Restore Defaults | Menu | Tab | Menu | Menu |
Traveller’s Voices | N | View | Touchpad |
Switch Details | Archetypes | F | Y | Triangle |
System Commands | H | X | Square |
Log | B | Left Stick (Click) | L3 |
Event Controls
Action | PC | Xbox | PlayStation |
---|---|---|---|
Auto Advance | X | Y | Triangle |
Skip | Fast-Forward | F | Menu | Menu |
Memorandum | Ctrl | Right Stick (Click) | R3 |
Field Controls
Action | PC | Xbox | PlayStation |
---|---|---|---|
Access | Interact | E | A | X |
Dash | Shift | RT | R2 |
Menu | Tab | Menu | Menu |
Popularity Ranking | 7 | LB | L1 |
Royal Virtues | 9 | X | Square |
Save | 2 | D-Pad Up | D-Pad Up |
Blade-ride | V | B | Circle |
FaeSight | G | LT | L2 |
Ask Gallica | T | Y | Triangle |
Map | M | RB | R1 |
Reset Camera | 0 | Right-Stick (Click) | R3 |
Memorandum | 4 | D-Pad Down | D-Pad Down |
Follower | 1 | D-Pad Left | D-Pad Left |
Requests | 3 | D-Pad Right | D-Pad Right |
Dungeon Controls
Action | PC | Xbox | PlayStation |
---|---|---|---|
Access | Interact | E | A | X |
Dash | Shift | RT | R2 |
Attack | Space bar | X | Square |
Menu | Tab | Menu | Menu |
Lock On | R | LB | L1 |
Auto Recovery | 2 | D-Pad Up | D-Pad Up |
Dodge | Ctrl | B | Circle |
FaeSight | G | LT | L2 |
Engage Squad Battle | V | Y | Triangle |
Map | M | RB | R1 |
Reset Camera | 0 | Right Stick (Click) | Right Stick (Click) |
Auto Recovery | 2 | D-Pad Up | D-Pad Up |
Memorandum | 4 | D-Pad Down | D-Pad Down |
Items | 1 | D-Pad Left | D-Pad Left |
Skills | 3 | D-Pad Right | D-Pad Right |
Battle Controls
Action | PC | Xbox | PlayStation |
---|---|---|---|
Use Synthesis | Q | A | X |
Raise Defences | H | B | Circle |
Wield Arms | F | X | Square |
Use Skill | E | Y | Triangle |
Tactics | Escape | Tab | LB | L1 |
Yield Turn | N | RB | R1 |
Analyse | T | LT | L2 |
Assist | 5 | RT | R2 |
Retry Battle | 1 | Left Stick (Click) | L3 |
Auto-Battle | 3 | Right Stick (Click) | R3 |
Use Item | R | Menu | Menu |
Status | 2 | View | Touchpad |
Gameplay Metaphor ReFantazio
Metaphor ReFantazio adalah permainan yang menggabungkan berbagai sistem gameplay yang telah digunakan dalam game peran Atlus lainnya. Permainan ini menampilkan sistem hibrida yang mengombinasikan mekanik pertarungan berbasis giliran tradisional saat melawan musuh dan pertarungan bos dengan aksi waktu nyata di lapangan. Selain itu, terdapat elemen simulasi sosial yang menonjol, mirip dengan yang ada di seri Persona, termasuk aktivitas yang terikat waktu yang disusun berdasarkan kalender harian dan sistem “Follower”, di mana pemain membangun hubungan dengan penduduk daerah Euchronia untuk meningkatkan dukungan publik terhadap Will menjelang pemilihan raja berikutnya.
Pertarungan melawan musuh dapat dipicu dengan tiga cara: secara manual, disergap, atau mendapatkan keuntungan. Untuk mendapatkan keuntungan, pemain harus menyerang musuh secara langsung hingga saat yang tepat untuk menyerang, sehingga membuat musuh terkejut selama dua fase pertama pemain. Pemain juga dapat memulai ulang pertarungan kapan saja.
Selain itu di Metaphor ReFantazio, anggota partai pemain mengambil peran sebagai arketipe, manifestasi fisik yang muncul dari ketidakamanan masing-masing. Mirip dengan sistem pekerjaan, setiap arketipe memiliki keterampilan unik yang dapat ditingkatkan dengan menaikkan peringkat, dan dapat berevolusi menjadi yang lebih kuat tergantung pada peringkat yang diinginkan. Arketipe baru diperoleh saat pemain membangun hubungan dengan pengikutnya, dan melalui mata uang yang dikenal sebagai MAG, dapat dibeli dan ditugaskan oleh anggota partai mana pun. Ketika seorang anggota partai memiliki dua atau lebih arketipe yang berbeda, mereka dapat mewarisi keterampilan dari arketipe lain berdasarkan arketipe yang mereka miliki.
Metaphor: ReFantazio
Metaphor ReFantazio adalah permainan video peran yang dikembangkan oleh Studio Zero dengan nama kode Project Re:Fantasy pada bulan Desember 2016
Harga Mata Uang: IDR
Sistem operasi: Playstation,Sega,Xbox
Kategori Aplikasi: Game