Advertisement

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda Breath of the Wild Desktop Gaming HartBrown

HartBrown – Legenda Zelda: Breath of the Wild adalah permainan aksi-petualangan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo pada tahun 2017 untuk Nintendo Switch dan Wii U. Berlatar di akhir garis waktu Zelda, pemain mengendalikan Link yang kehilangan ingatan saat berusaha menyelamatkan Putri Zelda dan mencegah Calamity Ganon menghancurkan dunia.

Pemain dapat menjelajahi dunia terbuka Hyrule sambil mengumpulkan barang dan menyelesaikan berbagai tujuan seperti teka-teki dan misi sampingan. Dunia Game Indonesia Terlengkap Terupdate dalam Breath of the Wild tidak terstruktur dan mendorong eksplorasi serta eksperimen; cerita dapat diselesaikan dengan cara yang tidak linier.

Pengembangan berlangsung selama lima tahun, dimulai segera setelah peluncuran The Legend of Zelda: Skyward Sword pada tahun 2011. Dipimpin oleh sutradara Hidemaro Fujibayashi dan produser Eiji Aonuma, Nintendo berusaha untuk memikirkan kembali konvensi Zelda dan memperkenalkan elemen seperti mesin kimia dan fisika yang detail. Para desainer terinspirasi oleh Shadow of the Colossus (2005) dan The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Monolith Soft, yang dikenal karena karya mereka pada seri Xenoblade Chronicles yang dunia terbuka, membantu dalam merancang lanskap dan topografi.

Breath of the Wild awalnya direncanakan untuk dirilis pada tahun 2015 sebagai eksklusif Wii U. Akhirnya, game ini dirilis sebagai game peluncuran untuk Switch dan menjadi game Nintendo terakhir untuk Wii U pada 3 Maret 2017. Game The Legend of Zelda: Breath of the Wild ini mendapatkan pujian dan memenangkan banyak penghargaan Game of the Year.

Kritikus memuji gameplay yang terbuka, desain dunia terbuka, dan perhatian terhadap detail, meskipun beberapa mengkritik kinerja teknisnya. The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah game Zelda terlaris dan salah satu video game terlaris sepanjang masa, dengan 34,32 juta salinan terjual per Desember 2024.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild dianggap sebagai salah satu video game terbaik sepanjang masa. Jurnalis menggambarkannya sebagai tonggak dalam desain dunia terbuka karena penekanan pada eksperimen, sandbox berbasis fisika, dan gameplay yang muncul. Banyak pengembang menyebut Breath of the Wild sebagai inspirasi, dan game ini menjadi titik perbandingan yang populer di antara game dunia terbuka.

Sebuah spin-off, Hyrule Warriors: Age of Calamity, dirilis pada tahun 2020 adalah permainan hack and slash yang dikembangkan oleh Omega Force dan diterbitkan oleh Koei Tecmo di Jepang serta oleh Nintendo secara internasional untuk Nintendo Switch., dan sekuel, Tears of the Kingdom, dirilis pada tahun 2023.

Review The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Review The Legend of Zelda Breath of the Wild HartBrown

Nintendo EPD, divisi internal Nintendo, mengembangkan game Breath of the Wild untuk Nintendo Switch dan Wii U. Menurut produser seri Eiji Aonuma, tim pengembang berusaha untuk “memikirkan kembali konvensi Zelda”. Pengembangan dimulai segera setelah peluncuran The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Aonuma menerima masukan dari pemain yang menginginkan peta yang lebih saling terhubung untuk menjelajahi lokasi di antara area permainan.

Pada tahun 2013, Nintendo bereksperimen dengan gameplay non-linear dalam The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, yang mendapat banyak pujian dari berbagai media. Di E3 2014, Aonuma menyatakan rencananya untuk mereformasi dungeon dan teka-teki, dua elemen utama dalam gameplay seri ini, serta merancang ulang permainan agar pemain dapat mencapai akhir tanpa harus mengikuti alur cerita.

Karena Nintendo belum pernah mengembangkan permainan dunia terbuka sebesar Breath of the Wild, mereka melihat pada The Elder Scrolls V: Skyrim dan Shadow of the Colossus, yang memiliki beberapa mekanik pendakian serupa dan penciptanya, Fumito Ueda, adalah teman Aonuma. Untuk gaya seni, tim mengambil inspirasi dari berbagai anime Jepang yang mereka tonton saat kecil, yang diduga termasuk produksi Studio Ghibli dan Hayao Miyazaki, di antara anime lainnya. Protagonis, Link, didesain ulang, dengan Aonuma sengaja membuatnya lebih netral gender agar pemain dapat lebih mudah berhubungan dengannya.

Sebelum pengembangan penuh The Legend of Zelda: Breath of the Wild, para pengembang merancang prototipe 2D yang dapat dimainkan, mirip dengan Zelda asli, untuk bereksperimen dengan teka-teki berbasis fisika. Game final menggunakan versi modifikasi dari mesin fisika Havok. Pada Konferensi Pengembang Game 2017, direktur Hidemaro Fujibayashi, direktur teknis Takuhiro Dohta, dan direktur seni Satoru Takizawa mengadakan presentasi berjudul “Perubahan dan Konsistensi – Memecahkan Konvensi dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild”,

di mana mereka mendemonstrasikan prototipe tersebut. Aonuma menyebut mesin fisika di Breath of the Wild sebagai perkembangan besar untuk seri Zelda, mengatakan bahwa itu “menjadi dasar dari segalanya di dunia” dan membuat segala sesuatu beroperasi dengan cara yang “logis dan realistis”, memungkinkan pemain untuk mendekati teka-teki dan masalah dengan cara yang berbeda.

Baca Juga:  Dynasty Warriors Origins

Ia menjelaskan kesulitan dalam mengembangkan sistem ini, mengingat bagaimana suatu hari saat pengembangan, ia memasuki area permainan dan menemukan bahwa semua objek telah diterbangkan oleh angin. Pada tahap awal pengembangan, game The Legend of Zelda: Breath of the Wild ini direncanakan untuk menyertakan “double hookshots”, variasi dari hookshot yang ada di game Zelda sebelumnya, yang memungkinkan pemain untuk berayun “seperti Spider-Man“.

Namun, fitur ini dihapus setelah para pengembang menemukan bahwa itu memberikan terlalu banyak mobilitas kepada pemain dan merusak mekanik pendakian. Seiring dengan meningkatnya jumlah aksi yang dapat dilakukan Link di game Zelda sebelumnya, tim pengembang menyadari bahwa terlalu banyak aksi akan mempersulit kontrol, sehingga alih-alih menambah lebih banyak aksi, mereka meningkatkan jumlah peristiwa yang dapat diinteraksi oleh pemain di dunia.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild dirancang dengan fitur layar sentuh untuk Wii U, namun para pengembang menemukan bahwa “berpindah antara GamePad dan layar” menjadi gangguan. Fitur tersebut dihapus saat pengembangan game beralih ke Switch dan Wii U. GamePad Wii U juga mempengaruhi animasi; meskipun Link adalah kidal di game sebelumnya, dia menjadi kanan di Breath of the Wild agar sesuai dengan skema kontrol GamePad, yang memiliki tombol ayunan pedang di sisi kanan. Versi Switch berjalan lebih baik dibandingkan dengan rilis Wii U saat terhubung ke televisi, meskipun saat tidak terhubung, keduanya berjalan pada resolusi yang sama. Versi Switch juga memiliki suara lingkungan yang lebih berkualitas.

Beberapa ide, seperti terbang dan dungeon bawah tanah, tidak diterapkan karena keterbatasan Wii U, dan digunakan dalam sekuelnya. Aonuma menyatakan bahwa desain seni terinspirasi oleh seni gouache dan en plein air untuk membantu menggambarkan dunia yang luas. Takizawa juga menyebut periode Jōmon sebagai inspirasi untuk teknologi dan arsitektur Sheikah kuno, karena misteri yang mengelilingi periode tersebut. Lanskapnya didasarkan pada lokasi di sekitar Kyoto, kota asal sutradara Hidemaro Fujibayashi, dan sebagian dirancang oleh Monolith Soft, yang membantu dalam desain level topografi. Area awal dibuat sebagai dataran tinggi agar pemain dapat melihat lingkungan luas dunia.

Breath of the Wild adalah game utama Zelda pertama yang menggunakan pengisi suara dalam cutscene, meskipun Link tetap menjadi protagonis yang diam. Aonuma terpengaruh saat pertama kali mendengar karakter dengan suara manusia dalam permainan, dan ingin memberikan kesan serupa kepada pemain. Tim memutuskan untuk merekam pengisi suara untuk semua cutscene, bukan hanya untuk adegan kunci seperti yang direncanakan sebelumnya. Nintendo menyediakan pengisi suara dan subtitle dalam delapan bahasa.

Awalnya, pemain tidak dapat mencampur bahasa suara dan subtitle, tetapi Nintendo kemudian merilis pembaruan pada Mei 2017 yang memungkinkan pemain memilih bahasa pengisi suara. Setelah lima tahun pengembangan, game The Legend of Zelda: Breath of the Wild ini selesai, dan Nintendo mengadakan pesta perayaan. Bersamaan dengan peluncuran di Taiwan dan Korea Selatan pada awal 2018, Nintendo memperkenalkan patch di seluruh dunia yang menambahkan terjemahan bahasa Mandarin tradisional dan sederhana serta Korea untuk versi Nintendo Switch.

Skor asli diciptakan oleh Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata, dan Hajime Wakai. Kataoka dan Wakai sebelumnya telah bekerja pada game The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Spirit Tracks dan The Wind Waker. Soundtrack terutama ditulis dan dimainkan di piano, dengan fokus pada musik dan suara ambient daripada musik melodius dan ceria seperti yang terlihat di game Zelda sebelumnya. Menurut Wakai pada KONOHATOTO78, ini membantu menambah “keaslian” pada lingkungan dan menjadi tantangan bagi tim suara lainnya.

Controller The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Controller The Legend of Zelda Breath of the Wild HartBrown

Pengaturan Kontroler memungkinkan pemain untuk mengubah pengaturan kontroler The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Menu Pengaturan Kontroler merupakan submenu dari menu Pengaturan. Pengaturan pertama menunjukkan apakah kontroler pemain akan bergetar saat bermain. Pengaturan kedua berkaitan dengan kontrol kamera vertikal. Ini memungkinkan pemain mengontrol kamera secara vertikal dengan menekan tombol atas untuk menggerakkan kamera ke atas secara normal, atau membalik kontrol dan menekan tombol bawah untuk menggerakkan kamera ke atas.

Pengaturan ketiga mirip dengan pengaturan kedua, tetapi ini mengubah kamera secara horizontal. Opsi terakhir akan membawa pemain ke Pengaturan Tombol di mana mereka dapat memetakan kontrol sesuai preferensi mereka. Pengaturan default untuk ini adalah getaran aktif, dan kontrol kamera vertikal serta horizontal akan tetap standar. Pemain dapat dengan cepat kembali ke pengaturan default ini dengan menekan tombol di bawah Pengaturan Tombol. Tombol terakhir akan menyimpan pengaturan pemain dan membawa mereka kembali ke menu Pengaturan.

Baca Juga:  Divinity: Original Sin II

Button Settings The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Button Setting The Legend of Zelda Breath of the Wild HartBrown

Menu Pengaturan Tombol adalah submenu dari menu Pengaturan Pengendali. Menu ini memungkinkan pemain untuk mengatur kontrol mereka sendiri dan menetapkan berbagai aksi pada Tombol Pengendali. Diagram pengendali yang digunakan ditampilkan dengan kotak-kotak yang menyatakan nama tombol dan aksi yang ditetapkan. Pemain dapat mengubah aksi ini dengan memilih sebuah kotak dan menekan tombol A, yang akan menampilkan daftar semua aksi untuk dipilih. Memilih sebuah aksi akan berhasil mengubah tombol tersebut. Kotak “Konfirmasi Pengaturan” harus ditekan untuk menyimpan perubahan yang dilakukan di menu Pengaturan Tombol.

Saat bermain dengan dua Joy-Con atau Pro Controller, pemain dapat beralih antara dua opsi preset: gaya Warriors dan gaya The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Gaya Warriors mencerminkan pengaturan tombol yang digunakan dalam Dynasty Warriors, sebuah permainan yang menjadi inspirasi bagi Hyrule Warriors. Gaya Zelda mengikuti pemetaan tombol yang lebih mirip dengan pengaturan tombol lainnya dalam seri The Legend of Zelda.

Satu-satunya perbedaan antara kedua preset adalah tombol A, B, X, dan Y. Baik gaya Warriors maupun gaya Zelda memiliki L sebagai Target Lock-On, ZL sebagai Guard (Kemampuan), R sebagai Fokus Spirit, ZR untuk menggunakan Item, dan menekan stick R ke bawah untuk menggunakan Sihir Peri.

Menekan minus untuk mengubah Peta, plus untuk menjeda permainan, dan D-Pad untuk beralih antara Warriors dan Item tidak dapat diubah sama sekali. Dalam gaya Warriors, tombol X digunakan untuk Serangan Kombinasi, tombol A untuk Serangan Khusus, tombol B untuk Menghindar, dan tombol Y untuk Serangan Reguler. Dalam gaya Zelda, tombol X digunakan untuk Serangan Khusus, tombol A untuk Menghindar, tombol B untuk Serangan Reguler, dan tombol Y untuk Serangan Kombinasi.

Saat bermain dengan Joy-Con kanan tunggal, pemain dapat menggunakan gaya yang sama seperti saat menggunakan dua Joy-Con atau Pro Controller, yaitu gaya Warriors dan gaya Zelda. Baik gaya Zelda maupun gaya Warriors menggunakan tata letak tombol yang sama seperti saat bermain dengan dua Joy-Con, tetapi kontrol diputar 90 derajat ke samping untuk disesuaikan dengan Joy-Con kanan. Untuk gaya Warriors, tombol B digunakan untuk Serangan Reguler, X untuk Serangan Khusus, A untuk Menghindar, dan Y untuk Serangan Kombinasi.

Dalam gaya Zelda, tombol Y digunakan untuk Serangan Khusus, X untuk Menghindar, A untuk Serangan Reguler, dan B untuk Serangan Kombinasi. Tombol yang tidak dapat diubah secara manual atau antara dua preset adalah tombol SL untuk Bertahan (Kemampuan), stik R untuk bergerak, menekan stik R untuk Kunci Target, tombol plus untuk menjeda, dan tombol SR untuk melakukan berbagai aksi. Di atas dua preset, tombol Pengaturan Multifungsi hanya muncul saat menggunakan satu Joy-Con yang memungkinkan pemain melihat kontrol tombol SR.

Tombol yang berubah saat bermain dengan Joy-Con kiri tunggal hanya tombol minus dan tombol huruf. Alih-alih tombol plus, tombol minus digunakan untuk menjeda permainan. Saat menggunakan gaya Warriors, alih-alih menekan tombol X untuk melakukan Serangan Khusus, tombol kanan harus ditekan. Alih-alih tombol A untuk Menghindar, tombol bawah harus ditekan. Tombol atas harus ditekan sebagai pengganti tombol Y untuk melakukan Serangan Kombinasi. Sebagai pengganti tombol B, tombol kiri harus ditekan untuk melakukan Serangan Reguler.

Saat menggunakan gaya Zelda, alih-alih menekan tombol A untuk melakukan Serangan Reguler, tombol bawah harus ditekan. Sebagai pengganti tombol B untuk melakukan Serangan Kombinasi, tombol kiri harus ditekan. Alih-alih menekan tombol X untuk Menghindar, tombol kanan harus ditekan. Sebagai pengganti tombol Y untuk melakukan Serangan Khusus, tombol atas harus ditekan.

Specs The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legenda Zelda: Breath of the Wild adalah permainan untuk Nintendo Switch, sehingga tidak ada persyaratan sistem versi PC untuk itu. Namun, Anda bisa menggunakan emulator Nintendo Switch seperti CEMU untuk memainkannya di PC.

Sebelum memulai proses, penting untuk memastikan bahwa PC Anda memenuhi persyaratan minimum untuk menjalankan Breath of the Wild dengan lancar. Game ini cukup menuntut dan memerlukan komputer yang kuat agar dapat berjalan tanpa masalah. Berikut adalah persyaratan sistem yang disarankan:

Minimum Requirements

  • Operating System: Windows 7, 8, or 10
  • Processor: Intel Core i5-2500K or AMD equivalent
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 or equivalent
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 15 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible

Recommended Requirements

  • Operating System: Windows 10
  • Processor: Intel Core i7-4770K or AMD equivalent
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 or equivalent
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 20 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible

Harap dicatat bahwa ini adalah persyaratan yang disarankan, dan game ini mungkin masih dapat berjalan di perangkat keras yang lebih rendah, tetapi dengan kinerja yang berkurang. Selalu lebih baik menggunakan komputer yang melebihi persyaratan minimum untuk pengalaman bermain yang optimal.

Baca Juga:  Arena Breakout Infinite

Gameplay The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Gameplay The Legend of Zelda Breath of the Wild HartBrown

Permainan Breath of the Wild adalah permainan aksi-petualangan dunia terbuka. Pemain ditugaskan untuk menjelajahi kerajaan Hyrule sambil mengendalikan Link. Permainan The Legend of Zelda: Breath of the Wild ini mendorong gaya bermain nonlinier, yang terlihat dari tidak adanya pintu masuk atau keluar yang jelas ke area tertentu, minimnya instruksi yang diberikan kepada pemain, dan dorongan untuk menjelajah secara bebas. Breath of the Wild memperkenalkan mesin fisika yang konsisten ke dalam seri Zelda, memungkinkan pemain untuk menghadapi masalah dengan berbagai cara alih-alih mencari satu solusi tunggal. “Mesin kimia” mendefinisikan sifat fisik sebagian besar objek dan mengatur bagaimana mereka berinteraksi dengan pemain dan satu sama lain.

Misalnya, saat badai petir, objek logam akan menarik sambaran petir yang kuat; oleh karena itu, selama badai, pemain harus berhati-hati untuk tidak membawa logam, tetapi juga dapat melempar objek logam ke musuh untuk menarik petir kepada mereka. Pendekatan desain The Legend of Zelda: Breath of the Wild ini menghasilkan dunia yang umumnya tidak terstruktur dan interaktif yang memberi penghargaan pada eksperimen dan memungkinkan penyelesaian cerita secara nonlinier.

Sebagai Link, pemain dapat melakukan berbagai aksi seperti berlari, memanjat, berenang, dan meluncur dengan parasut, meskipun Link terbatas oleh stamina-nya. Link dapat mengumpulkan barang dari lingkungan, termasuk senjata, makanan, dan sumber daya lainnya. Berbeda dengan permainan Zelda sebelumnya, senjata dan perisai akan aus seiring penggunaan, hingga akhirnya hancur. Banyak item memiliki berbagai kegunaan; misalnya, senjata kayu dapat digunakan untuk menyalakan api, perisai kayu dapat menangkap anak panah musuh yang datang, dan perisai dapat digunakan sebagai papan seluncur salju darurat.

Pemain dapat memperoleh makanan dan bahan untuk ramuan dengan berburu hewan, mengumpulkan buah liar, atau mengumpulkan bagian dari musuh yang dikalahkan. Dengan memasak kombinasi makanan atau bahan, pemain dapat menciptakan hidangan dan ramuan yang dapat memulihkan kesehatan dan stamina Link, atau memberikan bonus status sementara seperti peningkatan kekuatan atau ketahanan terhadap panas atau dingin.

Alat penting dalam persenjataan Link adalah “Sheikah Slate”, sebuah tablet batu ajaib yang dapat digunakan untuk menandai titik di peta dalam permainan dan mengambil gambar bahan, makhluk, dan musuh. Gambar-gambar The Legend of Zelda: Breath of the Wild ini disimpan dalam kompendium dalam permainan yang dapat digunakan untuk menemukan item berharga.

Sheikah Slate juga memberikan kemampuan kepada pemain untuk membuat bom jarak jauh, memanipulasi objek logam, membentuk blok es di permukaan air, dan menghentikan objek dalam waktu untuk sementara. Dalam pertempuran, pemain dapat mengunci target untuk serangan yang lebih tepat, sementara kombinasi tombol tertentu memungkinkan gerakan ofensif dan defensif yang lebih canggih. Pemain The Legend of Zelda: Breath of the Wild juga dapat mengalahkan musuh tanpa senjata, seperti dengan menggulingkan batu besar dari tebing ke kamp musuh.

Selain menjelajahi, pemain dapat menjalani misi atau tantangan untuk mendapatkan manfaat tertentu. Mengaktifkan menara dan kuil akan menambah titik waypoint pada peta yang dapat dijangkau pemain kapan saja. Mengaktifkan menara juga menambah wilayah pada peta, meskipun nama lokasi tidak akan muncul sampai pemain menjelajahi area tersebut. Tersebar di seluruh Hyrule terdapat kuil yang menyimpan tantangan mulai dari teka-teki hingga pertempuran melawan musuh robot.

Menyelesaikan kuil akan memberikan Spirit Orb; setelah mengumpulkan empat orb ini, pemain dapat menukarnya untuk mendapatkan tambahan poin kesehatan atau stamina. Ketika Link memiliki setidaknya 13 hati, ia dapat mengambil kembali Master Sword di Hutan Korok. Master Sword adalah satu-satunya senjata yang tidak bisa hancur dalam permainan, tetapi dapat kehabisan energi setelah digunakan dalam waktu lama, sehingga memerlukan pengisian ulang selama 10 menit.

Selain kuil, Beast Ilahi, hewan mekanis raksasa, berfungsi sebagai teka-teki yang lebih besar, masing-masing berdasarkan hewan dan elemen yang unik. Tersebar di Hyrule terdapat teka-teki kecil yang mengungkap Korok Seed, yang dapat ditukarkan untuk memperbesar ukuran inventaris senjata, perisai, dan busur. Kota-kota berfungsi sebagai pusat untuk misi, misi sampingan, dan toko yang menjual bahan serta pakaian. Pendaki dan pelancong lainnya menawarkan misi sampingan, petunjuk, atau percakapan. Selain itu, pemain dapat memindai figur Amiibo dengan pengendali mereka untuk memanggil item atau memanggil kuda Link, Epona, dari permainan Zelda sebelumnya dan Wolf Link dari The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Link: https://www.hartbrown.org/desktop/breath-of-the-wild/

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda Breath of the Wild Desktop Gaming HartBrown

The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah permainan aksi-petualangan dari Nintendo berusaha menyelamatkan Putri Zelda dan mencegah Calamity Ganon

Harga: 978139

Harga Mata Uang: IDR

Sistem operasi: Windows

Kategori Aplikasi: Game

Peringkat Editor:
4.8